DETONADO ARMY OF TWO


Desenvolvedor:Electronic Arts

Distribuidor:Electronic Arts

Gênero:Estratégia em tempo real - RTS

Lançamento: 04 de março de 2008


Army of Two é um jogo de tiro em terceira pessoa focado na interação entre a dupla de mercenários Tyson Rios e Elliot Salem, que realizam missões paramilitares de alto risco, no melhor estilo Tango e Cash ou Riggs e Murtaugh de Máquina Mortífera.

Jogando no modo campanha você escolhe um dos dois personagens e, enquanto você controla um, o computador controla o outro. Com uma inteligência artificial bem elaborada, o computador pode ajudá-lo nos momentos mais difíceis, mas também pode questionar suas ordens e até mesmo xingá-lo.

Como o foco é a interação, você encontra vários exemplos dessa jogabilidade cooperativa, em destaque para o Rapel e Sniper. A irreverência da inteligência artificial e sua “personalidade” proporcionam uma experiência diferente do formato dos jogos de tiro em terceira pessoa convencionais.


DETONADO


Controles

LT – Mira
LB – Menu de armas
Controle digital – Escolha de opções
Analógico esquerdo – Movimentação
Back – Direção
LS – Abaixa
RT – Atira
RB – Menu de cooperação
Start – Pause
Y –Atravessa obstáculos
X – Recarrega arma
B – Cancela opção
A - Ação
Analógico direito – Câmera

Roteiro

Somalia

Avance e pule sobre o cano apertando Y. Aperte o analógico esquerdo para poder se abaixar, use a mira (LT) e atire (RT) para acertar os dois alvos à esquerda e os outros dois à direita. Um homem controlando uma máquina começará a atirar contra você. Aperte o botão direito do controle digital para que a luz do “Hold Position” fique vermelha e seu companheiro distraia o homem. Siga pela passagem liberada e mate o inimigo da máquina.

Esconda-se atrás da caixa e aperte LB para ver seu menu de armas. Escolha as granadas, mire e atire uma contra a casa. Volte a usar sua arma primária, mire e mate os inimigos que aparecerão. Cumprimente seu companheiro apertando A e siga-o. Aperte RT para agredi-lo e logo a seguir aperte RB e escolha a opção “Swap Gun”. Após trocar de arma com seu parceiro, um inimigo irá aparecer. Para matá-lo, acerte-o pelas costas. Aperte LB e escolha a opção Regroup. Avance até chegar aos canos amarelos e aperte o botão “back”. Atire em um dos alvos e vá até o centro da área onde há várias balas. Você estará em uma espécie de câmera lenta. Mate os inimigos que aparecerem e avance. Se você for derrubado, seu amigo irá tirá-lo da linha de fogo. Mate mais homens e prossiga para ver uma animação.

Suba pela escada e siga pelo buraco no chão. Pule sobre seu companheiro para chegar ao andar de cima e mate alguns inimigos. Aperte A para ajudar seu parceiro a subir. Siga para a parte de fora e esconda-se no muro destruído. Mate mais inimigos atrás dos carros e avance. No fim do caminho, siga à direita para ver um vídeo.

Vá até a porta do carro que está com um brilho verde e aperte A para usá-la como escudo. Avance enquanto seu parceiro mata os inimigos e siga pelo portão à esquerda. Após a animação, vários inimigos atacarão. A câmera lenta será acionada novamente, mas por pouco tempo. Após matar todos os inimigos, mande seu amigo assumir a posição “advance”, chegue perto dele e aperte A para puxar a corrente. Avance pela área matando os inimigos e você encontrará o chefe deles. Procure se esconder atrás dos móveis enquanto atira nele. Após matá-lo, siga pela viela e mate mais homens. Colete as munições e prossiga pela área para ver uma animação. Use seu companheiro para subir na construção e mate o sujeito. Ajude seu amigo a subir e use a metralhadora para exterminar os inimigos.

Afghanistan

Você descerá de pára-quedas com seu companheiro e deverá atirar nos inimigos enquanto estiver no ar. Ao chegar na terra, mate mais inimigos. Uma nova estratégia lhe será ensinada. Ao aparecer na tela a opção “Feign Dead”, aperte A para se fingir de morto e evitar por alguns momentos o ataque dos inimigos. Após matá-los, siga para a esquerda e avance pela caverna. Você encontrará um míssil.

Nessa área aparecerão vários inimigos. Tome cuidado com a máquina que atira à sua direita, mas não tente destruí-la. Apenas se preocupe em enfrentar os inimigos à frente. Se o seu amigo se ferir, basta chegar perto dele e apertar A para curá-lo. Após matá-los, avance e chegue a uma bifurcação. Siga para a direita, suba pela rampa e encontre uma maleta branca. Volte e vá até o míssil. Chegue perto do quadrado com luz vermelha e aperte A. Afaste-se e volte até a bifurcação. Siga pelo caminho à esquerda e entre em uma área escura. Siga pelo portão e encontre alguns inimigos. Suba em seu amigo para alcançar a próxima área e ajude-o a subir também. Avance e mate mais inimigos. Faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para acertá-lo. Após matar todos, siga para a esquerda passando pelas estantes de ferro e suba pela rampa. Saia da caverna e avance até ver uma animação.

Você estará novamente no pára-quedas com seu parceiro. Alguns inimigos irão atacá-los, mas você não poderá atirar. Sua tarefa aqui é esquivar-se dos tiros e evitar bater nas paredes da montanha. Passe por uma caverna de cor azulada e avance até chegar a uma base. Mate os inimigos da área e entre na grande construção. Será dada a você a chance de comprar novos armamentos. Quando estiver pronto, avance e enfrente alguns inimigos. Quando uma contagem regressiva aparecer na tela, pare imediatamente de matar os inimigos e dirija-se até a área onde há dois mísseis. Acione o míssil da direita para destruí-lo. Volte até a área onde estavam os inimigos e vá para esquerda. Avance matando mais inimigos e chegue perto do outro míssil para ver uma animação. Siga para a esquerda, suba as escadas e enfrente o líder dos inimigos (ele possui uma barra de energia verde). Após matá-lo, siga para a direita na plataforma e suba a escada. Pegue a maleta branca e siga para o outro lado da plataforma. Acione o botão do portão e entre na área. Aperte outro botão e encontre uma espécie de elevador. Aperte mais um botão para acessá-lo. Avance para a esquerda e enfrente alguns inimigos. Avance pela área e, ao chegar no fim do caminho, siga para a esquerda, onde há um portão, e aperte o botão do painel.
Mate os inimigos da área e siga para a esquerda. Pegue o escudo e prossiga enquanto seu parceiro mata os inimigos. Siga para a direita, desça as escadas até chegar ao térreo e avance. Suba mais escadas e mate os inimigos do local. Prossiga e você chegará a uma área com um prisioneiro. Aperte A para derrubar o portão e soltá-lo. Faça seu amigo carregar o prisioneiro.

Volte à área anterior e siga para a esquerda para pegar uma maleta branca. Faça o caminho de volta descendo as escadas e enfrentando mais inimigos. Suba um lance de escadas e siga pelo caminho à direita (certifique-se de que seu amigo ainda está carregando o homem). Acione o botão para entrar no elevador. Avance e chegue a uma área aberta. Vários inimigos aparecerão. A dica nessa área é usar as metralhadoras localizadas na parte coberta do local. Após matar todos, vá até o centro da área e encontre um notebook. Acesse-o e siga para a direita na parte coberta. Avance pelo corredor iluminado, suba a escada e chegue novamente a uma área aberta. Mate todos os inimigos e veja uma animação.

O chefe dos terroristas aparecerá (ele tem o ícone da caveira). Ele possui um guarda-costas principal e quatro guardas mais fracos. Primeiramente, cerque os guardas sem avançar até o fundo e use a sniper para matá-los. Ao enfrentar o guarda-costas, mire a sniper na altura da coxa. Quando ele cair, use algumas granadas. Na hora do mestre, encurrale-o no fundo da área e use as granadas. Após matá-lo, vá até a pequena área onde há uma porta e siga por ela. Acione o quadrado com luz laranja e afaste-se. Espere aparecer o vídeo de finalização da fase.

Iraq

Suba pelas escadas e avance cautelosamente, pois alguns inimigos aparecerão. Mate os primeiros usando a sniper e depois faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para matá-lo. Após limpar a área, dê a volta no local e suba as escadas para chegar até a metralhadora. Olhe para a direita e você encontrará um prisioneiro. Nesse momento aparecerão mais inimigos para atacá-lo. Você deve proteger o prisioneiro e matá-los o mais rápido possível. Procure não sair da cela enquanto ataca. Após matar todos, você verá uma animação.

Avance pela área e siga para a direita. Use a Sniper para matar os primeiros inimigos e depois mate os restantes à moda antiga. Avance para a próxima área e tome cuidado com o cara da metralhadora. Para matá-lo, você deve chegar perto do muro e jogar uma granada. Após enfrentar todos, siga para o lado direito da fase e chegue no muro perto da guarita.

Suba em seu amigo para pular o muro. Ajude-o a subir também e pegue a porta do carro azul para que sirva de escudo. Mate o cara que está controlando a metralhadora e todos os inimigos restantes. Siga pelo caminho à esquerda e encontre uma construção. Vá para a parte de trás dela e suba pela escada. Entre no local e desça pelo buraco no chão.
Saia da construção pela passagem à esquerda e veja um portão. Aperte o botão para poder entrar e desça as escadas. Avance e encontre alguns inimigos. Mate-os e prossiga subindo pela escada de ferro. Quando seu amigo chegar, suba nele para chegar ao próximo andar. Suba por outra escada de ferro e veja a animação.
Sua tarefa é destruir o tanque de combustível do helicóptero. Use o Sniper Cooperation (pegue sua Sniper, aperte RB e escolha a opção da esquerda) para atirar no tanque. Apos destruí-lo, passe pela ponte e desça pelas escadas até o solo. Vá para a direita e entre em uma espécie de garagem. Aproxime-se da grade e abra o portão.

Avance e siga pela ponte. Use novamente o Sniper Cooperation para eliminar os dois guardas a frente. Cuidado com os homens-bomba dessa área. Passe pela guarita e assuma o comando da metralhadora. Elimine os guardas e os homens-bomba para que seu companheiro ataque o bunker. Após o vídeo, mais um grupo de inimigos atacará. Faça com que seu amigo ataque do lado esquerdo enquanto você avança pelo lado direito. Uma metralhadora guarda a entrada. Após eliminar o controlador da metralhadora, assuma a arma e mate os inimigos restantes.

Avance para a área ao lado direito da metralhadora e encontre alguns inimigos. Você verá à direita torres de observação (mate o homem que está na torre do meio). Elimine alguns guardas e avance. Passe pelas muretas amarelas e siga em direção à entrada. Aperte o botão A na porta da guarita e realize um Back to Back. Entre no túnel e passe por mais um portão.
Você estará agora numa refinaria de petróleo. Passe por uma guarita e alguns caminhões e elimine os inimigos. Após passar pela guarita, você verá dois caminhos. Faça seu amigo seguir pela estrada da direita enquanto você segue a da esquerda e sobe o barranco. Seu amigo distrairá os inimigos enquanto você os elimina por cima.

Avance, passe pela metralhadora e siga pelo portão à esquerda. No próximo estágio da fase, o avanço está dividido em dois caminhos. No da direita, você encontra um inimigo com colete e alguns soldados comuns. No da esquerda, tome cuidado com três atiradores de elite. Quando os caminhos se juntarem, o mestre da fase aparecerá. Guardado por vários soldados, o mestre possui uma metralhadora giratória. À direita há um grande galpão. Mantenha-o como ponto de referência para as próximas manobras. Há quatro guardas ao lado direito do balcão (há minas também).

Entre no galpão e encontre mais quatro inimigos, incluindo um com colete. Passe pelo balcão e pela plataforma para ver o mestre e seu helicóptero. Antes de avançar, use o andar superior para ter uma visão geral da área. Desça pela rua enfrentando os inimigos e o mestre recuará em direção ao helicóptero. Para matá-lo, você deve fazer com que seu amigo o distraia enquanto você se posiciona atrás do mestre. Atire nas partes situadas abaixo dos seus braços para matá-lo.

Aircraft Carrier

Você iniciará a fase em um pára-quedas. Procure matar o máximo de inimigos que puder enquanto estiver no ar, pois isso facilitará sua missão no navio. Quando você pousar, será dado Back to Back. Após a animação, avance pelo navio matando os inimigos que se escondem atrás dos contêineres. Passe pelo trator à esquerda e por alguns jatos estacionados. Prossiga e uma plataforma se elevará. Use-a como escudo contra o helicóptero inimigo. Enfrente alguns homens fortificados. Siga para a direita e contorne a torre de comando. Outro helicóptero aparecerá. Elimine sua carga.
Avance para o outro lado da fragata até a ponta oposta, por onde você chegou, e aproxime-se das duas últimas aeronaves.
Em cada uma delas há um quadrado laranja. Acione ambos, volte até a plataforma que você usou como escudo e acione mais dois quadrados em duas aeronaves. Após finalizar as quatro sabotagens, dirija-se até a torre de comando. Mais um helicóptero aparecerá. Elimine os inimigos e volte até a torre de comando. Você verá que a porta de metal não está acessível. Volte até a área em que você iniciou a fase. Vire-se para a torre de comando. Em relação a ela, desça para a plataforma à esquerda e use uma porta de metal para entrar.

Use a Sniper para eliminar cinco inimigos. Passe pela plataforma e abra um portão de ferro verde à esquerda para entrar em um armazém. Desça um andar e suba pela escada do outro lado. Acesse o notebook no centro do balcão e suba pela escada de metal. Passe pela porta com o sinal da cruz azul, desça e suba em seu amigo para alcançar outra plataforma. Ajude seu amigo a subir também e entre pela porta à esquerda. Você verá uma animação. Após descer, entre em um novo depósito e enfrente mais alguns inimigos. Passe pelas aeronaves e obstáculos até chegar ao outro lado do depósito (certifique-se de que você está matando todos os inimigos). Uma abertura de comporta aparecerá e trará vários inimigos. Elimine-os e outra comporta se abrirá do outro lado. Mate os inimigos e use o notebook no fundo da sala. Em relação ao local por onde você entrou, siga em direção à comporta da esquerda e sabote mais uma aeronave.
Enfrente os inimigos que aparecerão, incluindo um inimigo com colete. Faça com que seu amigo o distraia para que você possa acertá-lo na altura das coxas. Siga pela passagem por onde o inimigo com colete entrou, saia do elevador e siga para a esquerda. Na sala de comando, avance até o fundo e encontre o capitão. Ele dirá que o porta-aviões está em rota de colisão com terra firme. O capitão lhe dará informações sobre como impedir esse desastre. Volte ao elevador e desça a escada para encontrar um novo hangar. Use o escudo para avançar e deixe seu amigo eliminar os inimigos. Vasculhe o hangar à procura de inimigos e, após matar todos, mais duas comportas serão abertas. Mate a onda de inimigos e avance até o fundo da sala. Suba em uma plataforma com a ajuda de seu amigo e veja uma animação. Siga até a parede à esquerda e aperte A para liberar o portão.
Elimine os inimigos posicionando-se atrás do portão e esperando eles aparecerem. Para matar o inimigo que está portando um lança-míssil, você deve contar com a ajuda de seu amigo e distraí-lo.

Na próxima área, vá para a esquerda para encontrar vários mísseis enfileirados. Há dois afastados do grupo. Aperte A perto deles e suba em seu amigo para alcançar a plataforma superior. Passe pela plataforma e siga até a porta do fundo. Passe por um corredor e aperte A na grade. Na parte de fora, você terá dois minutos para atravessar todo o porta-aviões. Toda vez que houver uma explosão, você deve evitar detritos. Siga pela direita e corra sem parar. Vá para a direita e desça por uma plataforma para encontrar um barco de fuga.

China

Suba pelas escadas e aviste alguns inimigos. Use sua Sniper para acertá-los e prossiga. Você verá uma espécie de templo. Entre nele para ver uma animação. Sua tarefa será destruir a ponte. Mire com sua sniper no centro da ponte e você verá em sua estrutura uma parte de ferro mais grossa que as outras. Atire nela até que seja destruída e a ponte caia.

Volte até a área anterior e desça as escadas enfrentando inimigos. Ao voltar até o local onde você iniciou a fase, entre no barco anfíbio.
Para acelerá-lo aperte RT e para dar ré aperte LT. Siga para a direita e veja uma animação. Avance pelo rio enquanto seu amigo atira nos inimigos. Passe por uma pequena rampa e enfrente um veículo com inimigos. Encoste-se no porto para que seu parceiro elimine os homens e prossiga pelo rio. Você verá um enorme portão. Pare o veículo na área à direita do portão e suba pelas escadas. Proteja-se das granadas que serão lançadas contra você e se esconda atrás dos obstáculos para eliminar os inimigos. Use sua Sniper para matar os atiradores do outro lado. Um inimigo com colete aparecerá. Para matá-lo, use o procedimento de distraí-lo com a ajuda de seu companheiro. Após matá-lo, suba pelas escadas à esquerda. Use o painel de controle para abrir o portão e volte até o veículo anfíbio. Pilote-o até a próxima parada e suba pela escada de metal. Siga para a direita e mexa no painel de controle. Atravesse novamente para o outro lado e enfrente alguns inimigos. Suba pelas escadas à direita e mexa no painel de controle.
Volte novamente ao veículo e avance para ver uma animação. Vá para a esquerda e siga pelo rio. Pare o veículo na ponte de madeira à esquerda e avance pela plataforma. Ao encontrar uma falha na plataforma, suba em seu amigo para prosseguir. Chegue a uma área onde há um riacho e use o modo Sniper Cooperation para matar os dois inimigos que estão na plataforma à frente. Siga para a esquerda e entre nas casas para eliminar os inimigos. Mísseis serão lançados contra você, portanto procure sempre andar se esquivando. Após a animação com helicópteros, uma bomba será plantada em um determinado portão de uma construção laranja. Continue matando os inimigos até que esse portão seja destruído. Você deve chegar até ele. Para isso, aperte o botão back e tenha uma visão diferente da área. Você deve chegar ao local em que há uma linha laranja. Mate os inimigos que surgirem e, após entrar no local, siga pelo portão verde enferrujado.
Acesse o notebook e siga pelo portão verde à esquerda. Mate os inimigos atrás dos obstáculos e mande seu amigo distrair o homem com a metralhadora para que você possa matá-lo. Entre no prédio e dê conta do homem com a metralhadora que está na plataforma acima à esquerda. Siga por essa plataforma e conte com a ajuda de seu amigo para o outro lado da plataforma. Mate alguns inimigos e encontre um homem com colete. Faça seu amigo distraí-lo para que você possa matá-lo e, após limpar a área, continue subindo pelas escadas e encontre um escudo logo à esquerda. Elimine os inimigos e siga pelo portão verde no final da área.

De volta a uma área aberta, elimine os inimigos atrás dos obstáculos, tome cuidado com o homem de colete (use o mesmo procedimento de antes para matá-lo) e guie-se pelos trilhos para encontrar um portão verde. Abra-o e veja uma animação. Atire pelo Back to Back e entre na construção. Siga para a esquerda e suba pelas escadas. Siga pela direita na plataforma e desça. Enfrente alguns inimigos e siga pela escada à frente. Você verá mais adiante um painel de controle. Mexa nele e volte até a plataforma (guie-se apertando o botão back). Avance para a esquerda e chegue à parte de fora da área. Atire na bomba no meio do caminho para destruí-la (veja-a pelo botão back). Prossiga e entre em uma nova área. Desça pelas escadas e vá até a grande peça azul enferrujada. Mexa em sua alavanca e veja uma animação.

Miami

Avance com o veículo anfíbio e, no fim do caminho, suba com ele até o andar acima, à esquerda. Mate alguns inimigos mais à frente e encontre perto da escadaria um escudo. Suba e encontre alguns inimigos. Dê uma volta na área para matar todos e suba para o próximo andar. Siga pela porta dupla, atravesse o corredor e entre por outra porta. Desça pelas escadas à direita e esconda-se atrás dos armários para se defender do ataque inimigo. Dois inimigos com coletes aparecerão, e você deve derrotar um para que o outro apareça. A área é grande para movimentação, mas está infestada de inimigos. Para prosseguir, você deve derrotar os dois inimigos com coletes mais fortes, cinco inimigos com proteção média e pelo menos 20 inimigos mais simples. Ao contrário de outros momentos do game, tente eliminar os dois inimigos mais poderosos para combater o grande número de adversários que está no cenário. Você pode usar o andar superior, pelo qual você veio, como área de escape e fugir das balas inimigas. Vasculhe todo o cenário atrás de inimigos para que as portas que levam as esteiras rolantes sejam abertas e liberem o próximo estágio da fase. O próximo local é uma espécie de depósito de bagagens com várias esteiras rolantes. Para começar, elimine dois guardas que defendem as primeiras esteiras. Vá para a esquerda e encontre vários armários. Elimine três inimigos. Use seu rifle sniper para eliminar pelo menos cinco guardas na esteira central na próxima área. Vá para a direita, suba uma escada e encontre o posto de comando do local. À esquerda desse posto, você aciona um painel. A esteira se moverá, mas ficará emperrada. Desça e vá para o outro lado da sala para encontrar um corredor. Percorra-o até o fim. Empurre uma grade e desça. Agora, você pode empurrar a esteira central até o fim. Aproxime-se dela e aperte A. Contorne a esteira e suba por ela. Elimine três guardas e resgate Alice.

A partir de agora, seu amigo a carregará. Volte pela esteira e use sua Sniper para matar alguns inimigos a distância. Siga para a direita, suba pelos degraus e siga pela porta. Vá para a esquerda e avance pela área matando mais inimigos (inclusive um inimigo com colete). Ao chegar no fim do caminho, siga pela grade branca.
Entre no veículo e avance para chegar às ruas inundadas. Passe perto dos inimigos para que seu parceiro os destrua e siga em frente. Passe por um edifício chamado Security & Strategy Co. e siga para a direita. Vá para a esquerda e estacione o veículo na rampa do prédio em que está escrito “C2″. Entre no local e elimine os inimigos. Siga para o local à direita e mexa no segundo painel de controle. Passe para o outro lado da área usando as escadas e vá para a esquerda. Mexa no pequeno painel de controle perto da grade e entre no local. Vá até o corredor central e mexa em mais um painel de controle. Volte até o veículo anfíbio para ir ao Security & Strategy Co. (aperte o botão back para saber a localização exata do edifício). Ao chegar, vá para a esquerda, suba as escadas e entre no segundo vagão. Mexa em um dos painéis de controle e veja uma animação. Mantenha-se sempre abaixado, pois um inimigo lançará mísseis contra você. Mate os inimigos que estiverem nos prédios até que você chegue a outro edifício. Avance e siga para a esquerda. Mate os dois primeiros inimigos usando o Sniper Cooperation e tome cuidado com os mísseis. Após limpar a área, suba a escadaria e entre no edifício. Enfrente vários inimigos, incluindo um homem com colete. Após matá-los, suba as escadas e vá até o elevador. Você verá que há um problema na eletricidade. Suba pela escada à direita e avance para a direita. Suba por outra escada e vá para a direita. Mate mais um inimigo com colete e siga pela porta à direita no fim do andar. Atravesse o corredor, passe por outra porta e fique preparado para o ataque surpresa de um inimigo. Mexa no painel de controle e volte até o saguão do edifício. Vá até a recepção e mexa no computador. Volte até o andar onde você estava anteriormente e suba por mais uma ecada. Avance e encontre o elevador. Posicione-se em cima dele e veja a animação.

Avance e suba em seu amigo para alcançar a próxima área. Será dado Back to Back. Após eliminar os inimigos, chegue ao lado oposto da área e entre na construção à esquerda. Desça pelas escadas e veja uma animação.

Desça pela escada e enfrente os inimigos, incluindo um homem com colete que lança míssil. Após matá-los, vá até o fundo da sala e mexa no painel de controle. Siga para a direita da sala e veja outros painéis. Aperte o botão Select e você verá que três deles brilharão. Mexa nesses três e suba pelas escadas. Avance pela área e elimine os inimigos (incluindo um com colete). Prossiga pela área, passe pela passarela e mate o cara da metralhadora. Suba as escadas e encontre novos inimigos no andar. Primeiramente mate os inimigos mais fracos para depois combater o atirador. Para matá-lo com mais rapidez, atire sempre em sua cabeça. Após a animação, o jogo estará completo.

FIM

DETONADO ASSASSIN'S CREED

Desenvolvedor:Ubisoft Montreal

Distribuidor:Ubisoft

Gênero:Ação/Plataforma

Lançamento: 13 de novembro de 2007


Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis.

Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes.

A partir desse mundo com muitas variáveis, são propiciadas inúmeras possibilidades de agir furtivamente, evitando atrair atenções indesejadas. Contudo, o jogador não se limita a seguir um caminho linear, ao contrário, ele tem um mundo rico em detalhes e amplo para explorar.

Outras características notáveis de Assassin's Creed são os gráficos de última geração, a jogabilidade inovadora e realista; alguns aspectos sonoros que terão papel fundamental no desenrolar da trama, como prestar atenção na conversa de estrangeiros para descobrir seus planos. Com tantas qualidades, o jogo promete marcar presença na biblioteca de muitos jogadores, até mesmo na dos que não ligam muito para jogos de ação.




DETONADO

CONTROLES

Analógico esquerdo: Movimenta o personagem
Analógico direito: Controla a câmera
Direcional digital: Troca de arma
START: Pausa o jogo

Comandos Low Profile

A – Reza
B – Empurra gentilmente
X – Assassina
Y – Eagle Vision
LT – Trava a visão, interage com as pessoas

Comandos High Profile (RT Pressionado)
A – Pula, corre mais rápido
B - Agarra
X - Assassina
Y – Eagle Vision
LT – Trava a visão, interage com as pessoas


As cidades possuem pontos específicos que devem ser habilitados no mapa e que são fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles:

View Points

Ao chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estará vazio, sem nenhuma marcação. Nessa hora, a única coisa que você tem a fazer é procurar um prédio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na região. Lá em cima, basta apertar o botão de visão para habilitar as indicações no mapa. Essa é a única maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigação.

Save Citizens

Essas são pessoas que estão passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templários, por algum motivo, as estão torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que estão no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As missões Save Citizens são completamente opcionais.

Flags

São bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Médio. A quantidade espalhada pelos cenários é absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Além de colecionáveis, cada vez que você pega uma delas, sua energia é automaticamente restaurada ao máximo.

Assassin´s Bureau

Cada uma das cidades possui uma agência de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigações, cabe a você ir a essa “entidade” para pegar a autorização e executar o seu alvo. É o líder deste local que vai passar a localização de cada um dos nove alvos que você precisa encontrar no jogo. Só é possível entrar nessas agências pelo telhado e, mesmo assim, só quando você não está sendo perseguido por nenhum soldado persistente.

Pistas

São seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Você precisa encontrar de duas a três delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de vários métodos.

SISTEMA DE INVESTIGAÇÃO

Para encontrar o paradeiro dos alvos que estão na sua lista, é necessário fazer algumas tarefas. Veja quais são:

Eavesdropping

A pista mais fácil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua visão para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa.

Pickpocket

Para cumprir esta tarefa, é necessário ter mão leve. Aproxime-se da vítima (ela sempre está conversando com alguém). Espere até que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distraído, puxe a bolsa dele.

Interrogation

São pessoas que estão fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multidão, persiga o sujeito até um canto afastado e acerte uma seqüência de porradas nele e só pare quando ele começar a falar.

Informer

São informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informações cruciais para ajudar você a encontrar seus inimigos, porém eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que você elimine inimigos, mas alguns também exigem um teste físico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenário.

O SISTEMA DE ESPIONAGEM

Para desempenhar um bom trabalho, é necessário dominar todos os sistemas disponíveis para ajudar Altair.

Armas

Altair tem quatro tipos de ataques. Escolha o seu:
• Punhos: é a famosa porrada. Apesar de rápido, este é o ataque mais fraco e, por isso, é pouco eficiente. Evite utilizá-lo.
• Espada: a lâmina da espada de Altair é poderosa e capaz de dar cabo de vários inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior ação, com belíssimas animações e coreografias.
• Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distância.
• Lâmina oculta: esta é a melhor e mais letal arma de Altair. É uma engenhoca instalada no braço do assassino e sai justamente através do espaço criado pelo dedo amputado do protagonista.

Visão em primeira pessoa

Permite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. São elas:
• Azul: aliados. Essas pessoas ajudam você a se esconder.
• Vermelho: soldados inimigos.
• Branco: objetivos secundários.
• Dourado: objetivo principal, esses são os seus inimigos da lista.

ESCONDE-ESCONDE

Depois de executar alguma vítima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status é elevada ao máximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua única alternativa é conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse status passar para amarelo, é hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condições para usá-los:
• Jardim: estão localizados no alto das construções. É possível entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ninguém veja você entrando no local.
• Monte de feno: há vários montes espalhados pela cidade. Se seu status já estiver amarelo, basta correr na direção dele e se esconder completamente.
• Bancos: esses bancos estão em vários locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se você passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vão se levantar e sair. Vá com calma.
• Seminaristas: são grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem você se esconder no centro da roda.

TUTORIAL

O jogo começa com um monte de ações desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratório, escute as instruções até Altair voltar a deitar.

Dentro da área de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a câmera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botão de empurrão apertado para passar pelo meio da multidão. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O próximo passo é correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.

Elimine o soldado que está em frente à escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de lá depois que o outro soldado desistir de procurar você. Passe pela nova leva de guardas com o botão de reza apertado, até chegar novamente ao portal. Aperte o botão de primeira pessoa para ver a aura da população.

MEMORY BLOCK ONE

Memory: Acquisition

1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desça pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira até alcançar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.

Memory: Failure

2. Suba até o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba até reencontrar o homem da praça. Prossiga, entre no templo e siga até o segundo andar. Após conversar com Mualim, já do lado de fora, desça para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desça até a praça e elimine os inimigos. Volte ao início do estágio.

Memory: Glory

3. Suba em direção ao templo e entre na primeira à direita. Encontre o homem que está escalando o templo – siga-o pelas escadas. Vá até a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estão planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na área mais baixa.

4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes até chegar à parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exército inimigo.

MEMORY BLOCK TWO

Animus

5. De volta ao laboratório, espere até que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga até o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estão falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Vá ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acordá-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratório para mais um dia de aventura.

Investigando o paradeiro do Traidor

6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga até a entrada da praça para falar com o informante. Continue descendo até chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visão em primeira pessoa – duas pessoas devem aparecer com aura branca. Dê o comando novamente para ouvir a conversa. Após a espionagem, siga para o próximo local.

7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visão em primeira pessoa e, após identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele começar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botão de empurrão para pegar o objeto necessário.

8. Vá até o local onde Masun está fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele começar a subir a ladeira, então aproxime-se e dê uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o líder para receber uma lista com os nomes das nove vítimas com as quais você precisa “lidar”.

9. Saia do templo e siga até o portão do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga até a área fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.

Damascus: Poor District

10. Ajude o homem que está sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensá-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que está rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigação.

Investigando o paradeiro de Tamir

11. Pista A: Espionagem. Vá até a área indicada e encontre os três homens que estão conversando em frente a uma escadaria onde há outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visão em primeira pessoa para espionar.

12. Pista B: Furto. Vá até o local onde existe uma fonte e passe entre vários lances de escadas. Use sua visão para identificar o seu alvo de investigação. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.

13. Pista C: Espionagem. Siga até o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que está na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira – escute a conversa.

14. Pista D: Furto. Desça na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento à conversa e use a visão especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.

15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez você é obrigado a espionar alguém em uma região onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente à fonte e só fique atento para escutar a conversa.

16. Pista F: Interrogatório. Seu alvo está sob outra estrutura de madeira. O problema é que o lugar é protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.

Hora de Eliminar Tamir

17. Vá até a agência de assassinos. Só é possível entrar no prédio pelo telhado do local. Desça e fale com o líder. Ele vai entregar a você um instrumento que autoriza a execução de Tamir. Saia da loja e siga até o local onde o alvo está localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo até que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, vá até a agência de assassinos para entregar o DNA da vítima.

MEMORY BLOCK TREE

Animus

18. Converse algumas vezes com Lucy e depois vá para o quarto dormir. No outro dia de manhã, saia e fale com o doutor. Depois, volte à maca e se prepare para a próxima missão. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu próximo alvo para dar continuidade à aventura.

Acre: Poor District

19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que está sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que está rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer é procurar alguns View Points para localizar seus objetivos.

20. Pista 1: Informante. Esse é o novo modo de conseguir uma pista. Você vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que você consiga a informação de que precisa. Nesta missão, o informante vai pedir que você colete 20 bandeiras brancas em, no máximo, três minutos. Elas estão nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga.

21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.

22. Pista 3: Espionagem. Na praça com árvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.

23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que está escondido atrás do prédio. Ele vai pedir para que você elimine o cavaleiro templário que está entre os prédios. Volte rapidamente e comunique que a missão foi cumprida, caso contrário, seu informante pode ser eliminado.

24. Pista 5: Interrogatório. Siga até a praça e observe o homem que está na frente da porta. Desfira alguns golpes até ele soltar a língua.

25. Pista 6 – Furto. A única maneira de encontrar o homem é entrar pelo telhado do prédio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mão na sacolinha dele.

Elimine Garnier Naplouse

26. Vá até a agência de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui só é possível entrar na agência pelo telhado. Desça e converse com o líder atrás do balcão para pegar a autorização para executar Naplouse. Siga até pátio onde seu alvo está (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que está rezando. Acompanhe a seqüência na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que está rezando e use sua visão para localizar seu alvo – a cor da aura dele é amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto.

Jerusalem: Rich District

27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalém, vire à direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.

28. Pista 1- Espionagem. Siga até as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de trás da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na área do centro e preste atenção na conversa deles.

29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informação. Existem dois alvos e eliminá-los não é complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.

30. Pista 3: Interrogatório. Vá até a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatório. Depois você já sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.

31. Pista 4: Informante. Este é mais um informante pidão. Ele pede que você pegue

18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informação de que você precisa.

32. Pista 5: Furto. Siga até a praça e espere o momento certo para passar a mão na bolsinha do homem distraído.

33. Pista 6: Furto. Siga para a região pelos telhados, desça e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.

Hora de Eliminar Talal

34. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar Talal. O seu alvo está próximo ao local por onde você entrou na cidade. Siga até lá e entre no prédio, uma porta será fechada atrás de você. Vá até o fundo da sala e espere a grade abrir.

35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatória. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguição a Talal. Não tenha dó: mande porrada para cima do baixinho.

MEMORY BLOCK FOUR

Animus

36. Converse algumas vezes com Lucy e vá dormir no quarto. Dê uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um código que será utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a próxima aventura, vá atrás do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartão de acesso que permite voltar às suas memórias.

37. Volte à cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante você tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portão do local e indicar no menu para onde você deseja ir. O outro é que agora as investigações exigem pelo menos três pistas.
Damascus: Rich District

38. Ao chegar à entrada de Damascus, vire à direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Vá até a agência e o homem vai falar que o assassino está no distrito rico da cidade (Rich District). Siga até lá e procure um prédio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.

39. Pista 1: Espionagem. A pista está ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atrás dos prédios da direita.

40. Pista 2: Espionagem. Vá até a praça e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.

41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele está em frente à porta verde. Ele vai pedir que você elimine dois inimigos em três minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atenção dos soldados. Isto encerra esta parte da missão.

42. Pista 4: Furto. Volte à região do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.

43. Pista 5: Interrogatório. Corra até o palanque e espere o homem terminar o sermão. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrário você vai perdê-lo.

44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.

Abu’l Nuqoud

45. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas Abu’l Nuqoud. O seu alvo está em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão que está entreaberto. Depois que as pessoas começarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prédio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud está e pule para eliminá-lo. Volte à agência, converse com o líder e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.

Acre: Rich District

46. Entre na região de Acre com cuidado entre os seminaristas para passar pelos guardas. Siga até a agência e fale com o líder para descobrir que William está morando na região rica de Acre. Siga até lá e procure um prédio alto para ser o seu primeiro View Point.

47. Pista 1: Informante. Ele está atrás das caixas. Corra até lá, converse com ele e elimine os dois alvos que ele indicou.

48. Pista 2: Furto. Entre na área reservada por meio do telhado da estrutura. Pegue o homem quando ele estiver desprevenido.

49. Pista 3: Interrogátorio. Vá à frente das escadas da igreja. Espere ele terminar o discurso e pegue-o. Porém, algumas pessoas vão ajudá-lo, então bata em todos.

50. Pista 4: Informante. Este é mais um informante que pede uma coleção de

20 bandeirinhas. Não se preocupe, pois esse é o circuito mais fácil do jogo.

51. Pista 5: Furto. A dupla está conversando em frente a dois guardas, espere o alvo se distanciar do local e roube a bolsa dele.

52. Pista 6: Furto. O alvo está abaixo da escadaria. Espere o término da conversa com o soldado e parta para cima dele para roubá-lo.

Elimine William de Montferrat

53. Vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas William de Monterrat. Observe o vilão sair montado a cavalo até chegar às muralhas. Vá até lá, suba pela escada do ladescada do lado esquerdo e suba nas muralhas. Elimine o guarda e espere William terminar o discurso para acabar com os guardas. Desça com cuidado e elimine-o. Suba pela plataforma de madeira e corra para fugir até a agência.
Jerusalem: Poor District

54. Entre em Jerusalém e vá direto para a agência. Você descobre que Majd Addin está no distrito pobre da região. Siga até lá e procure um prédio alto (nesta região, os edifícios não são tão altos) para ver seu primeiro View Point.

55. Pista 1: Furto. Assim que encontrar a dupla, espere o alvo ficar sozinho.

56. Pista 2: Furto. A dupla está do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que a vítima passe pelos soldados – seja rápido e preciso para executar a tarefa.

57. Pista 3: Informante. Fale com o seu informante. Ele pede a cabeça de duas vítimas, faça o serviço sem chamar atenção.

58. Pista 4: Interrogatório. Vá até o palanque improvisado e espere até que o alvo desça e acabe com ele.

59. Pista 5: Informante. Fale com o seu informante que está em um canto, ao lado do banco, e esse também pede a cabeça de três vítimas. Tenha cautela, pois os três alvos estão muito próximos.

60. Pista 6: Espionagem. Sente-se no banco que está no beco e escute a conversa da dupla em frente.

Elimine Majd Addin

61. Vá até a agência de assassinos. Fale com o líder para receber a autorização para eliminar Majd Addin. Espere Addin terminar o discurso, passe pelo meio da multidão até chegar ao lado direito da tela. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e dê um golpe certeiro em Addin. Volte à agência.

MEMORY BLOCK FIVE

Animus

62. Converse rapidamente com Lucy, vá para o quarto e acorde disposto para mais um dia de batalha. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova missão: eliminar dois alvos, um no Acre e outro em Damascus. Vá primeiro a Damascus.

Damascus: Middle District

63. Vá para a agência e converse com o líder local. Seu alvo está no Middle District. Siga até lá, faça o reconhecimento nos View Points e depois parta para cima das pistas.

64. Pista 1: Informante. Fale com o seu informante e ele vai desafiá-lo a eliminar três alvos em menos de três minutos. Todos os alvos estão próximos, então o limite de tempo não será problema.

65. Pista 2: Furto. Vá ao local ao lado da primeira pista. Espere o rapaz bobear e pegue a bolsa dele.

66. Pista 3: Interrogátorio. Vá em frente à igreja e espere o alvo terminar e ataque antes que ele sai do local.

65. Pista 4: Informante. Este informante vai dar apenas cinco minutos para que você elimine quatro inimigos. Não é uma tarefa complicada, mas você precisa tomar muito cuidado com os guardas. Caminhe rezando sempre para não despertar atenção alheia.

66. Pista 5: Furto. Aproxime-se e fique próximo ao muro. Dois homens estão conversando, mas o seu alvo está ao fundo: espere eles saírem e pegue apenas o rapaz que ficou para trás.

67. Pista 6: Espionagem. Siga até a praça e sente-se no banco para ouvir a conversa.

Elimine Jubair Al Hakim

68. Vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas Jubair AI hakim.

69. A única maneira de chegar até Jubair é pelo telhado do local. Dê a volta no local, desça pela escada. Assista ao povo na queima de vários objetos até que o seu alvo apareça.

70. Sua gangue vai multiplicar-se e surgem vários pontos no mapa. Não se engane: o seu alvo principal foi para o sudoeste. Corra até lá, desça pelo telhado e, quando ele estiver de costas, desça e execute-o. Retorne à agência e vá a Masyaf para encarar a próxima missão.

Acre: Middle District

71. Converse com Lucy até que a porta do seu quarto seja liberada. Durma e volte rapidamente para outro dia de lembranças.

72. Vá direto para a agência e converse com o líder local. Seu alvo está em Middle District. Siga até lá, faça o reconhecimento por meio dos View Points e vá atrás das pistas que vão revelar o esconderijo do seu alvo.

73. Pista 1: Espionagem. Entre no corredor estreito. Espere chegar o momento certo e sente-se no banco para ouvir a conversa da dupla de soldados.

74. Pista 2: Informante. O cara é exigente e pede a cabeça de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e não bata em nenhum guarda.

75. Pista 3: Informante. Este informante pede menos inimigos, mas também tira um minuto do seu tempo, ou seja, corra muito.

76. Pista 4: Interrogatório. Desta vez, a vítima está no jardim. Espere ela terminar de falar e arrebente com a cara dela.

77. Pista 5: Furto. Espere que o idoso termine de falar com os guardas e vá atrás dele. Tome cuidado com o bêbado, pois ele pode empurrar você e denunciar sua presença.

78. Pista 6: Furto. Espere o homem terminar de conversar. O procedimento é o mesmo de sempre, porém, é necessário tomar cuidado com as mulheres que ficam pedindo esmola, pois elas atrapalham.

Elimine Sibrand

79. Vá até a agência de assassinos. Fale com o líder e receba a autorização para eliminar Sibrand. Ele está no porto. Siga até lá e acompanhe tudo do alto da escada. Quando ele sair, vá pela passagem do meio (a que leva aos barcos). Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em frente ao barco principal. Suba na lateral do barco e espere Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas.

MEMORY BLOCK SIX

Animus

80. O procedimento é o mesmo. Entre com cautela na cidade e vá até a agência para descobrir o paradeiro de Sibrand. O líder informa que ele está em Middle District.

JerusalEm: Middle District

81. A rotina é a mesma: entre com cautela na cidade e vá até a agência para descobrir o paradeiro de Robert De Sable. O líder informa que ele está em Middle District.

82. Pista 1: Espionagem. Não vacile: sente no banco e espere a conversa terminar, mas fique de orelha em pé.

83. Pista 2: Furto. Invada o local pelo alto da construção, pois as portas estão vigiadas. Desça e pegue a bolsa do sujeito – tome cuidado com os loucos e roube antes que o seu alvo saia do local.

84. Pista 3: Informante. Este é mais um informante folgado que pede as cabeças de cinco inimigos em cinco minutos.

85. Pista 4: Informante. Este informante exige que você elimine três inimigos ao lado do prédio cheio de guardas. Cuidado para não causar alarde ou terá que começar tudo novamente.

86. Pista 5: Interrogatório. Acabe com o sujeito assim que ele descer do palanque.

87. Pista 6: Furto. Esta missão é fácil. A vítima é um templário vestido de branco. Espere ele olhar para trás pela primeira vez e parta para cima dele.

Elimine Robert De Sable

88. Vá até a agência de assassinos para descobrir o paradeiro de Robert. Vá até o prédio indicado e invada o local pelo muro do lado direito. Depois de assistir à briga, você não vai chegar até Robert, pois ele e os companheiros templários vão tentar pegar você. Elimine-os e tenha cuidado para nunca ficar no centro da roda. Use a parede para não ser cercado. Quando sobrar só Robert, acerte alguns golpes e, na hora de acabar com ele, Altair descobre que esse não é o verdadeiro Robert.

89. Volte à agência para descobrir o paradeiro do verdadeiro Robert. Ele indica que o alvo está em um vilarejo chamado Arsuf, próximo à cidade de Acre. Volte ao mapa do reino (Kingdom) e vá até Arsuf, indicado com destaque no mapa do game. Suba pelo morro passando por todas as barreiras com vários templários. No topo você vai encontrar o último grupo, fale com todos e parta para a pancadaria. Quando eles estiveram caídos, Robert vai aparecer e você terá um confronto direto com ele. A briga não é difícil, use somente contra-ataques.

MEMORY BLOCK SEVEN

Animus

90. Assim que o doutor entrar no quarto do lado direito, fale duas vezes com Lucy para liberar a porta do seu quarto. Durma e, no dia seguinte, volte para as lembranças.

91. Suba em direção ao templo. Elimine os soldados em frente à entrada principal e passe pela multidão. Na batalha contra o mentor, evite as ilusões.

92. Destrua novamente os nove inimigos da lista. Evite os ataques diretos e aguarde para acertar os contragolpes. Caso a situação complique, guarde a espada e corra pelo cenário para recuperar a sua energia.

93. Você não precisa eliminar todos os clones, afaste-se deles e use sua visão para localizar o alvo dourado. Elimine-o e os outros somem.

Mualim

94. Agora ele vai partir para o confronto direto. Toda vez que você o acerta, ele simplesmente some e cobre a tela com uma névoa. Basta dar uma olhada ao redor e avistar o brilho dourado. Repita o procedimento de quatro a cinco vezes para finalmente eliminá-lo.

Animus

95. De volta ao laboratório, assim que Desmond ficar sozinho, use a visão em primeira pessoa para ver os símbolos nas paredes e no chão. Siga até o seu quarto e use novamente a visão para olhar os símbolos atrás da cabeceira da cama e ver os créditos.

FIM



DETONADO ASSASSIN'S CREED 2




Prologue

Assassin's Creed II começa no ponto exato em que The Game terminou em primeiro. Realmente. Você estará vendo algumas marcas estranhas na parede de uma primeira pessoa visualizar. Jogadores de AC1 vai se lembrar isso. Você eventualmente ser capaz de deixar esse ponto de vista e você terá uma cena.

Lucy está de volta e para aqueles que não jogaram AC1, sua importância é explicada, ainda que brevemente. Ela passou por uma reforma desde a última vez que vi e para ser honesto .... Eu não acho que foi para melhor. Oh well.

Siga Lucy fora em um quarto muito familiar uma vez que você tem o controle. Sem perder tempo, ela quer que você (como Desmond) para fixar em cima da cama no meio da sala, a máquina do Animus. Ela vai ficar muito mandona (hey, stop gritando comigo!) muito rápido assim apenas fazê-lo. Não há nada para ver aqui mesmo.

Pressione qualquer botão perto da Animus para começar dentro Uma cena peças de teatro e em uma estranha ainda maneira cômica, você tem algum controle aqui. Uma vez que é feito, você estará no controle de Desmond novamente.

Lucy Siga pela porta. AC1 fãs se lembrarão este como uma porta que só aberto para revelar nada, mas a luz azul sinistro. Os jogadores não podem passar aqui no The Game em primeiro lugar. Agora podemos, porém, de modo que você não está animado?!

Ao contrário da última vez, Desmond pode finalmente executar esse tempo. Segure R1 para acompanhar Lucy depois de uma cena muito rápida com alguns guardas. Siga-a para baixo alguns corredores de um elevador.

Esta sala seguinte será um grande escritório-como a área com um monte de máquinas Animus. Mais do que um?! Le surpresa! Basta seguir Lucy e você vai ficar bem. Ela vai mesmo maldição em você ... . _. she's so dizer agora. Eu quero a volta Lucy velho!

O elevador vai levá-lo ao lado do estacionamento onde uma rixa nice seguirão. The Game realmente não lhe dizer o que fazer aqui. Basta clicar nesse botão Square para bater algum sentido para esses guardas. Eles vão cercá-lo embora, mas ela nada para se preocupar. Lucy pode chutar o traseiro também.

Depois disso, uma cena. Uma vez que você tem o controle novamente, siga Lucy se através deste novo edifício. Ela vai falar sobre o novo plano e soa muito interessante. Ela vai mesmo dar um abraço Desmond. Há Lucy doce de novo!

Vá para a sala seguinte para uma cena curta. Assim que tiver controle outra vez, você pode olhar em volta e conversar com estes personagens. Um bate-papo com Shaun e você pode ver rapidamente ele é muito sério e rapidamente diz a Desmond para bugger off. Falar a Rebecca e Lucy também, então sentar na Animus de novo e está fora do mostrar.

Sequencia 1

Boys Will Be Boys

Após a cena, você estará no controle de Ezio, eo tempo que brawlin rua '!
The Game dá-lhe um tutorial, desta vez (acho que deixando Desmond chegar pummeled não era importante). Você ainda pode atacar, mas também de bloqueio em um destino com L1. O botão R1 permite bloquear ou desviar. Faça isso quando vários inimigos enxame você.

A característica mais interessante é o sistema de combo. Time Square pressiona o botão de modo que quando um soco terras, você pressiona o botão novamente e pode ser uma combinação ataque repetidamente. Esta foi realmente uma parte de uma luta de espada em AC1, mas agora você pode fazê-lo com seus punhos também.

Depois de uma cena rápida, você recebe mais alvos para pummel. Concentre-se no bloqueio e atacar quando está claro. Você deve prestar atenção para que a barra branca no superior esquerdo, que é a sua saúde. Não importa muito o que acontece durante a briga.

You Should See The Other Guy

Uma vez que a luta acabou, você pode procurar os órgãos de dinheiro, exploração Circle. Fazê-lo e conseguir 200 florins. Depois de fazer isso, Federico quer seguir em frente. Você pode saquear o resto dos corpos que se quiser. Pesquisar em pé Federico próximo (o símbolo! em seu mini mapa) e fale com ele.

Agora você pode acessar um arquivo de banco de dados sobre Federico. Siga-lo como ele corre para baixo na rua. Segure R1 para executar o X e segure ao mesmo tempo ao sprint. Isto deixá-lo seguir Federico enquanto ele sobe as caixas à esquerda e depois salta através de diversos feixes. Mantenha os dois botões e mover o stick analógico esquerdo frente e você pode facilmente saltar entre essas vigas e segui-lo. Gota abaixo do teto da praça abaixo. Abordagem a cara com a máscara de goofy.
Este é o médico.

Depois de Ezio é toda remendada você pode obter um arquivo de banco de dados para os médicos. A novo desafio se coloca, porém, este um pouco mais amigável, ou deveríamos dizer, fraternal.

Sibling Rivalry

Federico corrida para o topo da igreja. Federico terá uma rota indireta.
Aproveite esta executando diretamente para o edifício. Olhe para as bordas você pode subir. Segure R1 e X e você pode começar a escalada. De lá, você só precisa usar o análogico esquerdo para mover para cima. Se você ficar preso, mantenha R1 novamente para atravessar um fosso ou algum outro obstáculo. Chegar ao círculo de incandescência Federico antes de vencer.

Nightcap

Depois disso, pegue a vara que fura para fora da torre e dar uma olhada em torno batendo Triângulo. AC1 fãs estarão familiarizados com isso. Dar um salto de Faith no hay abaixo quando estiver pronto.

Vieri vai aparecer. Espere por ele e seus homens passam, em seguida, deixar o feno e em frente ao seu novo destino. Vieri homens ainda estão procurando por você, porém, por isso é necessário para evitar ser visto. Eles aparecem como círculos vermelhos no seu mini mapa. Se eles não manchá-lo, eles perseguem. Você pode lutar ou correr. Se você executar, notar que os inimigos desta vez tem um círculo de pesquisa, muito parecido Grand Theft Auto IV. Escapar do círculo de pesquisa como visto no mini mapa e as inimigos não podem vê-lo. Quando eles não podem ver você, você está livre para se esconder.

Faça o seu caminho para a casa de Cristina e encontrar o círculo branco novamente. Após a cena curta, subir até sua janela. Bem, bem. Parece que é um italiano Ezio garanhão. Você começa um cutscene interactiva com algum botão e alguns avisos Ooh La La jogados dentro O botão de segunda linha está disponível apenas para uma divisão segunda assim que tente não perdê-lo.

Prêmios:
Os médicos o Disponível
Races o desbloqueado


Depois disso, faça o seu caminho para o marcador, o "!" e encontrar um pai Ezio's, Giovanni. Você obterá um arquivo de banco de dados para ele. Fale com ele para uma cena. Ele Ezio dá uma carta para ser entregue. Você pode ler a carta com Selecione se você gostaria.


Paperboy

O marcador amarelo é seu destino. Antes de sair, uma pesquisa da cantos nesta área para um baú vermelho. Segure Círculo perto dele como se você estivesse saques um corpo e você pode obter algum dinheiro.

Cabeça para o seu marcador. Ao longo do caminho, evite os círculos vermelhos que são Ezio's inimigos, a menos que você quer lutar mais, o que é perfeitamente bem, desde que você não exagere. Lembre-se de pilhar-las posteriormente. Também inspeccionar alguns as lojas na cidade. Você não pode comprar nada, mas você pode obter dados arquivos.

O marcador está em uma área da cidade que ainda está envolta em seu mini mapa assim que encontrar um ponto de vista a esclarecer as coisas. Just so acontece há perto de um direito o marcador. Sincronize e escalá-lo para obter uma melhor vista.

Agora, o marcador é definido em um beco entre alguns prédios, mas cada entrada é bloqueado pelos inimigos. Se você quiser evitar uma luta, você vai ter que subir para a telhado e caia do outro lado. Fazê-lo e falar com o cara nas costas.

Return to Giovanni quando estiver pronto. Você vai destravar missões lado mais Courier fazer em seu lazer. Converse com a mulher sentada no banco agora. Ela éClaudia, irmã Ezio's.

Prêmios:
Atribuições O Courier desbloqueado

Beat A Cheat

Bastante simples. Ir para o marcador para atender Duccio. Depois de algumas palavras, é hora de jogar para baixo. Punch-lo e agarrá-lo. Quando você segurá-lo, informa The Game lo de três movimentos. Você pode cabeçada (Triângulo), o joelho dele (X), ou jogar ele (Círculo de novo). Espancá-lo e que vai ser isso.

Prêmios:
O Beat Up Missões desbloqueado

Friend of the Family

Vá com Maria, mãe de Ezio para cumprir Leonardo Da Vinci. Oh, ho, ho. O Leonardo quer Ezio brilhante ... para levar suas coisas para ele. Fazê-lo e ouvir a conversa. Drop a caixa para dentro do círculo branco para terminar este.

Pertruccio's Secret

Ezio's little brother quer algumas penas. Bastante simples. Três penas são marcado no seu mini mapa. Ir para a próxima e apenas uma subida em linha reta até o construção de encontrá-lo, marcada pelo círculo branco. Como você faz para o seu excesso Olha, segundo, para o hall de entrada abaixo do teto para encontrar um baú vermelho por alguns florins. Reúna todos os três e voltar para a porta da casa Auditore para acabar com isto.

Prêmios:
O Feather Locais desbloqueado

Special Delivery

Três marcadores. Vá para cada uma e você vai entregar algumas cartas ou obter um de
a gaiola de pombos. Pretty coisas simples aqui. Voltar para a casa quando
está feito.

Jailbird

Agora as coisas estão ficando interessantes. Faça o seu caminho em direção ao marcador. The Game vai jogar mais algumas informações úteis para você sobre os guardas e notoriedade.

Quando você chegar aos motivos da prisão, fazer o seu caminho ao redor da torre, indo leste de onde o marcador é real. Encontrar um local para subir a um restrito área é onde se guarda um arqueiro. Agarrá-lo e jogá-lo no andaime no centro da plataforma para derrotá-lo facilmente.

Depois disso, suba os andaimes contra a parede e depois para uma saliência com uma escada. A próxima plataforma tem outro guarda. Você provavelmente vai querer envio-lhe como você fez o último. Quando estiver pronto, suba na torre. Fazer o seu caminho, o caminho é bastante óbvio, e chegar à janela com o branco círculo. Após a cena, o trabalho está feito. Você será automaticamente desligado do torre, mas há um ponto de vista no topo para subir de volta se você quiser começar ele.

Family Heirloom

Apressa-te para a casa Auditore novamente. Uma vez dentro, vire a Eagle Vision por exploração Triângulo. Eagle Vision destaques NPCs em categorias específicas. Azul são aliados. Red são inimigos. Ela também revela coisas escondidas, como por exemplo, um entrada secreta na casa Auditore. Interagir com ela e descobrir o segredo quarto.

Abra a caixa e você terá uma cena. Você começa a Robes Assassin, espada, e um Broken lâmina escondida, bem como os documentos Giovanni pediu para ser entregue ao Uberto.

Quando você tenta sair, dois guardas aparecem. Eles são muito ciúmes de Ezio's getup novo. Você tem uma espada agora, para desenhá-lo e bloquear sobre. Você verá que Ao contrário de AC1, você já pode contrariar. Pode demorar um pouco de prática, num primeiro momento, mas bateu Square como você pode ver um ataque inimigo a ponto de ligar e você pode tomar los muito facilmente. Caso contrário, basta balançar longe e mesmo enquanto bloco, você pode ver os quadrados vermelhos que representam sua saúde esgotar. Striking novamente como a anterior permite que você se conecta combo também.

Com esses caras para baixo, faça o seu caminho para a casa de Umberto. Você pode conseguir mais combate ao longo do caminho (certifique-se pilhar corpos se você quiser). Você pode até mesmo combate desarmado alguns caras e eles são mortos instantaneamente se você balançar a eles. Você também pode agarrar caras sabem e matá-los apertando quadrado.

Faça o seu caminho para a casa de Umberto e interagir para obter uma rápida cena. Bem, Aqui está esperando o melhor.

Prêmios:
O Assassin Robes
O Broken Hidden Blade
O Codex Page (1)

Last Man Standing

Desde o marcador para esta missão, a entrada para o pátio é apenas o escadas de você. Vá lá para uma cena. Então, você é assumida por vários inimigos e sua melhor opção é fugir. Levar para os telhados e começar a correr e saltando até que você vala-los. Tente fazer saltos razoável para que possa manter indo mais ápido. Uma vez que ele está desaparecido, que é ele para esta missão.

Sequencia 2

Fitting In

Conheça Annetta no marcador no mapa. É o edifício com o toldo vermelho e tapeçaria vermelho. É do outro lado do ponto de vista se você quiser subir lá buscá-lo.

Uma vez dentro, você começa uma cena. Paola vai te ensinar sobre a mistura. Não, não com um liquidificador! Misturando-se! Familiar aos fãs AC1, agora você pode fazer isso com estudiosos ninguém, não apenas. Basta encontrar um grupo de pessoas que estão andando juntos e andar entre elas a mistura. Um círculo branco aparece e esse é o área que deve permanecer dentro de permanecer misturado.

Siga Paola, mas não segui-la por si mesmo. Mantenha-a em vista, mas permanecer dentro de um grupo de caminhadas pedestres e seu círculo branco a permanecer oculto dos guardas vai passar. Dependendo de como a multidão se move, você pode começar forçado a sair de sua mistura. Tente novamente ou mistura esperançosamente haverá outra grupo próximo você pode perfeitamente misturar-se bem.

Siga Paola volta para o ponto de partida e ela tem uma outra lição - roubando. Oh goodie! Segurando X você pode speedwalk. Esbarrar em pessoas fazendo isso permite você automaticamente roubar a partir deles. Experimente-o cinco vezes. Certifique-se de deixar o Nas imediações, uma vez que você faz para evitar o acirramento uma zaragata. Retornar para Paola após este terminar a missão.

Prêmios:
habilidade Blend o aprendido
habilidade Steal o aprendido


Ace Up My Sleeve

Procurar casa de Leonardo novamente. Você provavelmente vai ter de atravessar guarda-áreas infestadas para chegar lá. Tente contratar algumas cortesãs se você quer e que irá ajudá-lo misturar-se por um tempo, mas pode ser perdido também para o efeito pode ser temporário. Você pode estar em melhor situação, tendo apenas para os telhados, mas cuidado, existem arqueiros até lá agora. Desarmado ainda, não quero começar nenhuma briga.

Pesquisar Leonardo e Ezio vai entregar-lhe a lâmina quebrada escondido e depois de uma rápida cena, ele será corrigido. Um guarda vai ter Leonardo para sair da casa em seguida, atacá-lo. Encontre o guarda. Selecione seu Hidden Blade (D-pad Up), e em seguida chegar perto dele e aperte quadrado para assassiná-lo, poupando Leonardo. Transportar o corpo de volta para sua casa e colocá-lo no marcador para começar uma cena e no final esta missão.

Prêmios:
O Hidden Blade adquiridos
habilidade Assassination o aprendido

Faça o seu caminho de volta para Paola. Quando você chegar lá, olhar para aquele que GLYPH Shaun mencionados. Quando você se aproxima de um prédio e ver o ícone do olho perto de sua quadro, há um glifo em algum lugar.

Suba as Colta Rosa ao telhado primeira e colocar a Eagle Vision. Você pode ver glifos sem Eagle Vision, mas eles destacam-se muito, muito mais fácil se você usá-lo. Olhe para o estranho símbolo incandescendo na parede e chegar aqui por perto para poucos segundo. Ele ativa uma transmissão estranho e, em seguida, um enigma.

- [In The Beginning] --

Dez pinturas e cinco deles se diz que têm algo em comum. Você está para selecioná-los e se você levá-los à direita, você pode desbloquear uma parte de uma longa quebra-cabeça que é armazenado na parte do seu menu chamado The Truth. A coisa cinco pinturas têm em comum é fruto, ou melhor, as Pieces of Eden. Olhe cada pintura de perto e olhar para os personagens segurando o que parece ser amarelo frutas. Selecionar esses cinco e você deve resolvê-lo. Se você não consegue descobrir Leia abaixo:

Spoiler:
O Atalanta e Hippomenes
O julgamento de Paris
O The Fall
O Idun e as maçãs
o Hercules, no Jardim das Hespérides



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Você fica com um pequeno pedaço de um vídeo que é pouco mais de um segundo tempo. Você necessidade de obter mais glifos para desbloquear mais. Você pode ver isso de novo, da verdade menu que é selecionado a partir de banco de dados no menu de pausa.

Quando estiver pronto, iniciar a próxima missão de subir no telhado e encontrar o marcador.

Judge, Jury, Executioner

Quando você começa, você pode pegar um glifo. Vá para o prédio onde está Uberto e subir no telhado, no lado norte. Há alguns arqueiros aqui para ser preparado para expulsa-los usando o Hidden Blade (ir para contadores). Ligue Eagle Vision para encontrar o glifo.

- [Sixty Four Squares] --

Você ganha três enigmas barra circular. Cada anel tem de ser alinhada corretamente para formar a imagem. Não é realmente duro. A melhor maneira de começar é alinhar os rostos e depois trabalhar o seu caminho de lá para alinhar o resto. Fazer isso para todos três para resolvê-lo e obter uma outra parte do vídeo.

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Comece a missão agora, oficialmente.

Você fica com um arquivo de banco de Uberto e tem um vídeo para jogar. Depois disso, você
pode começar. Você precisa ir sem ser notado. Drop-down de seu poleiro e encontrar um grupo para se misturar dentro Deixe que eles levam em torno do edifício. Fique blended pois além de guardas, há Brutes que os clientes estão resistentes. Apesar da fato que você pode usar o Hidden Blade para lutar, ser notado, aqui, significa que você tem começar de novo.

Vá ao redor do edifício, ficando lotados. Vala do seu grupo e encontrar a Cortesãs. Contratá-los e andar com eles. Alguns vão sair para distrair os guardas. Com os restantes, a pé até à abertura à esquerda que vai deixar você interior. Você provavelmente vai perder o resto da cortesãs. That's ok, apenas a mistura interior. Procure o marcador vermelho que indica a localização de Uberto. Vá de grupo para grupo, misturando até que você chegue mais perto. Ele vai manchá-lo finalmente. Caminhe até para ele e deixar o filho da puta gordo tem.

Retornar para Paola novamente.

Laying Low

Agora você pode finalmente livrar-se de que o estatuto traquinas Notorious. Você pode fazer isso fazendo uma combinação de três coisas: a remoção de cartazes queria, assassinando pessoas responsáveis, ou o suborno que preferem falar mal contra vós.

Você deverá ver alguns novos marcadores em seu mini mapa. Você precisa encontrar cartazes ou pessoas para subornar ou assassinar. Cartazes são fáceis, mas alguns precisam ser alcançado pela escalada. Assassínio de funcionários não é difícil com o Hidden Blade, mas tentar fazê-lo longe de grandes multidões. Além disso, até chegar a sua notoriedade para baixo, cuidado com os guardas ainda. Depois de ter feito quatro ações, você pode andar com segurança entre as ruas novamente.

Arrivederci

Você precisa de guia de Claudia e Maria para fora da cidade. Com os guardas já não persegui-lo, isso é bastante simples. Basta ir casualmente e não fazer nada suspeitas ou violentas e você vai ficar bem. Faça o seu caminho através das vielas e pelas ruas para se aproximar dos mercados.

Muitos bardos vai tentar colocar em um show cantando pouco para você, mas resistem à ânsia de soco na cara deles por agora. Haverá muito tempo para que posterior. Se muitos entrar em seu caminho, você pode segurar R2 para entrar em seu inventário e escolha o seu dinheiro, em seguida, bateu Square para lançar alguns no chão para distrair eles, assim como guardas.

Quando você perto da saída, você vai ver que é bem guardado. Contrate o próximo Cortesãs, seguida de bloqueio em um guarda com L1 e aperte Triângulo para deixar o Cortesãs fazer sua coisa. Com os guardas distraídos, por deslizamento e fora do cidade. Continuar de marcador para marcador para terminar a missão.

Sequencia 3

Roadside Assistance

Desça a estrada com Maria e Claudia até obter uma cena. Looks like Vieri é até velhos truques. Ainda assim desarmado, você precisa usar o Hidden Blade para proteger as duas mulheres. Tome a iniciativa e apenas a atacá-los imediatamente e você vai ser feito com os inimigos em nenhum momento.

Após uma cena, você finalmente conseguiu uma espada. Concentre-se em atacar os inimigos Claudia e Maria primeiro. Lidar com o resto depois disso. Atacar um inimigo por trás que está atacando alguém normalmente é um one-hit kill.

Após a cena, você está feito.

Abordagem Tio Mario e conversar com ele para iniciar a próxima missão.

Casa Dolce Casa

Não fica muito mais fácil do que isso. Após o passeio, você pode olhar ao redor Villa Auditore. Há um ponto de vista acima, onde o percurso termina. Você precisa ir para o ferreiro e depois para o médico para obter suprimentos. Mario dá-lhe algumas florins, que, em combinação com o que você já tem, deve fazer-lhe muito rico.

Vá até o ferreiro e comprar os torresmos eo punhal. Em seguida, vá ao médico e obter algum medicamento. Você pode usar o medicamento por bater Esquerda sobre o D-Pad para curar suas feridas. Este é mais conveniente do que ir ao médico.

Prêmios:
O Bolsa de Medicina adquiridos
O Punhal adquiridos
o couro adquirido Greaves


Practice Makes Perfect

Aqui você pode praticar algumas das habilidades de combate que você tem. Isso deve ser muito útil para aqueles que não jogaram AC1. Você spar contra um mercenário esquivando-se para aprender, contrariando, escapando. Depois disso, você pode treinar com a Mario terminar a missão.

Prêmios:
habilidade Quickstep o aprendido
habilidade Counter o aprendidas
habilidade Taunt o aprendido
habilidade Escape o aprendido
missões o Courier desbloqueado
Races o desbloqueado

Depois disso, encontrar o cara na biblioteca do Codex e falar com ele. Deixe a casa agora e tentar encontrar o marcador seguinte. Antes de você fazer isso, vamos encontrar o Glyph na casa Villa. Vire-se e enfrentar a entrada da casa. Ligue Eagle Vision. Você deverá ver o brilho vermelho do canto superior esquerdo da frente da casa. Suba até lá para enfrentá-lo e você vai verificar que, em seguida, iniciar o enigma.

- [Descendentes] --

Este tem que olhar para fotos com infravermelho para encontrar os pedaços do Éden. Primeiro é uma fotografia de Franklin Delano Roosevelt. X Hit à volta de infravermelhos e mover a caixa de pesquisa sobre o espaço abaixo mão do FDR para encontrá-lo. Digitalizar para passar para a próxima.

A segunda é sobre Houdini. A Piece of Eden está abaixo de sua mão também. Para o um terço, de Gandhi, o Piece of Eden está perto de seu antebraço direito. Resolver todos os estes para começar a parte seguinte do vídeo.

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Volte para dentro da casa e até o segundo andar, onde Maria e Cláudia são. Depois de uma conversa, você está dito que as penas que você pode coletar você pode colocar dentro do peito dentro desta sala.

Sair agora e deixar a vila inteiramente. Encontrar um cavalo lá fora e chegar lá. Segurar R1 se mover mais rápido, e X a galope, como você iria correr mais rápido com Ezio. Vire à esquerda na bifurcação para a cabeça à Toscana / San Gimignano.

Vá ao norte e encontrar o ponto de vista sobre a torre para obter uma melhor olhar em volta este lugar. Apenas nas proximidades é o marcador quando você finalmente pode alcançar com Mario.

What Goes Around

Siga Mario e seus mercenários até as muralhas da cidade. Escale a parede, enquanto eles distrair os guardas no portão. Selecione seu novo facas, indo na roda de inventário com R2. Há três arqueiros nos telhados perto do portão. Bloqueio para cada um deles e jogar uma faca para eles para levá-los fora.

Feito isso, interagir com a alavanca perto da porta. Cabeça lá fora, e ajudar o Mario e os mercenários, matando cada um dos guardas. Cabeça dentro junto.

Com um grupo de mercenários, orientá-los para os guardas como você fez com cortesãs. Orientá-las e bater Triângulo para mandar os mercenários em batalha. Comece-o para fora de duelo com cada um dos guardas. Lembre-se que atacar os com as costas a você é matar um instante. Balcão e atacar os descanso para derrotá-los.

Você pode lutar mais, mas você não precisa. Você pode apenas andar próximo passado, a poucos guardas se preferir até chegar ao marcador. Fale com o homem ferido para obter um novo destino. Chefe lá para encontrar Mario sob ataque. Trava em qualquer guarda e enviar o seu mercenários em ação pressionando Triângulo.

Mario acabará por lhe dizer para seguir em frente e encontrar Vieri, enquanto eles lidam com os guardas. Fazê-lo e abandonar esta luta agora. Você pode ter ganhado Notorious estado de novo. Encontrar alguns cartazes ou assassinar um oficial ao longo da forma, se você puder. Lembre-se que quando subir, os mercenários não pode segui-lo Então diga-lhes para esperar.

Mover Assim que estiver pronto, em direção ao marcador amarelo. Você não vai precisar do mercenários desde que você precisa para subir um telhado para chegar a ela. Vá ao site do próximo grande combate e ajudar Mario derrotando os guardas. É provável que você se Notorious mais uma vez, se você lançar mais cedo.

Escale a parede quando estiver pronto e, em seguida até a torre de guarda onde Vieri é. Ele vai manchá-lo não importa o que, por isso não stealth matar esse tempo, meu amigo. Duel com ele e seus guardas. Use contrariar tanto quanto possível. Mais guardas serão subir para ajudar Vieri isso tente focar-lo quando puder. Ele pode contrariar você também, mas não com muita frequência. Enfraquecê-lo bastante e dar o golpe final para acabar
seu conto.

A Change of Plans

De volta ao Villa, encontrar Mario no marcador para começar uma cena. Depois disso, siga ele dentro da casa. Após a falar, ler a carta que você tem se você não fazê-lo mais cedo. Mario encontrar a poucos passos de distância dentro do quarto códice seguinte.

Após a cena, você pode ver como isso vai funcionar. Páginas do Codex pode ser visto na Visualizar depois de encontrar um ponto de vista. Kill / distrair os guardas obter as páginas, começa eles Leonardo, de tradução, receber um quadrado de saúde extra para cada quatro você traduzir, e depois devolvê-los à casa de campo. Juntas, as páginas do códice significar algo quando recolhidas.

A sala tem 6 Codex sobre ele já. O que você recebeu do tórax, juntamente com o Hidden Blade também é adicionado automaticamente, como é que você pode ter qualquer recolhidos antes de Leonardo fixo, porque eles teriam sido automaticamente traduzidos. Um untranslated Codex página não pode ser adicionado à parede, de modo a um tens de Vieri está ainda na sua posse.

Então, você precisa encontrar quatro páginas do Codex. Eles darão saúde suplementar uma vez que você levá-los a Leonardo. Há quatro dentro da vila. Eles não vão aparecer o seu mini-mapa até que você esteja muito perto para usar o mapa completo (seleccionar) para ajudar a você. O último está fora da vila em uma pequena casa na estrada. Deixar e chegar em um cavalo para ir buscá-la. Colete todos os quatro para terminar a missão e, eventualmente, Seqüência 3.

Prêmios:
O Codex Páginas (4)

Sequencia 4

Encontrar Claudia. Ela não está na sala com Maria anymore. Embora se você ir para cima que a sala de novo, há um corredor ao lado, que o leva a uma escada. A escada leva a uma sala onde os retratos de seus mortos são inimigos dos Templários mantidos. Há dois baús aqui também.

Claudia está no quarto ao lado do quarto códice. Fale com ela para uma explicação sobre como o Villa recebe o dinheiro que você pode, então, por sua vez, tirar do peito atrás dela. Fale com o arquiteto próxima para aprender a renovação da cidade e sprucing-lo pode ajudar a aumentar a renda. É um pouco complicado de explicar tão só deixar ele fazer isso. É um conceito simples, uma vez que agarrá-lo. Vá em frente e renovar alguma coisa agora se você tiver o dinheiro.

Volte para a sala do Codex e falar com Mario. Ele vai levá-lo ao seu privado Batcave das sortes onde existe um santuário para alguns dos grandes assassinos, Altair, incluindo ele mesmo. Há também uma armadura de Altair, mas vai demorar tempo para obtê-lo.

Cabeça para o próximo marcador, que o levará a Florença, para deixar a vila, salto sobre o cavalo e ir andando.

Practice What You Preach

Você deve estar perto de Leonardo para entrar e iniciar esta missão. Você começa a praticar alguns movimentos novos assassinato em alguns modelos. Há que se esconde assassinato no local que você pode fazer de uma pilha de feno. Há o assassinato do ar que finalmente é fácil de fazer desta vez. Há também a borda assassinato. Praticar todos os três e depois voltar para Leonardo.

Prêmios:
O Air habilidade Assassination aprendi
habilidade de assassinato o Ledge aprendi
O assassinato Hiding habilidade aprendida
O casal adquiriu Hidden Blade


Feito isso, vamos procurar outro GLYPH antes de iniciar a próxima missão. Este é em todo Vechchio, que é perto de seu marcador seguinte. Ir ao norte do marcador e chegar no telhado. Use Eagle Vision para vê-lo e é ao norte, perto de uma janela e algumas tapeçaria na parede. Esperamos que você deve vê-lo. Digitalizá-lo e iniciar o quebra-cabeça.

- [Infinite Conhecimento] --

Mais fotos para pesquisar. O primeiro deverá ser um retrato do Vietname. Olhar para a parte de Eden na boca da bazuca o soldado tem um ID-lo. A segunda foto, olha o capacete do soldado no fundo. O terceiro fotografia é muito mais complicado. É realmente difícil de ver, mas é um pouco mais direito do entro. Olhe para a discrepância entre as baionetas do soldado. Para o última foto, olha a bola de fogo a criatura à direita é a exploração e identificação aquele.

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Cabeça para o marcador quando você está finalmente pronto para começar.

Fox Hunt

Você precisa encontrar La Volpe. Ligue Eagle Vision e olhe ao redor da área para um alvo destaque em ouro. Faça o seu caminho até ele para uma cena. O cara corre fora com seu dinheiro, para persegui-lo. Run pleno sprint, depois dele e tentar apanhar para cima. Quando você chegar perto tentar resolver-lo. Pode ser difícil quando de repente se afasta ou muda de direção assim apenas ficar com ele até levá-lo para baixo.

A cena começa e depois disso, a missão acabou.

See You There

Suba a primeira vista, se desejar. La Volpe encontrar novamente e falar com ele para iniciar esta missão. Suba atrás dele e parar no marcador e depois realmente começa. Você é dado um minuto para chegar a Santa Maria Novella. Pode ser difícil se você não tomar um caminho bom o suficiente. Tente evitar qualquer escalada longa e ir apenas de telhado em telhado. Vá através dos cabos de muito já que são uma forma rápida de obter toda. Chegar ao marcador no limite de tempo para ter sucesso.

La Volpe diz Ezio sobre uma entrada secreta e você pode vê-lo abaixo. Para obter lá, quer subir ao longo ou utilizar as cortesãs para distrair os guardas. Inspecione o cabo e um compartimento secreto se abre.

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* ASSASSIN'S TOMB - Novella's Secret *
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Você está automaticamente notório aqui para manter isso em mente. Encontre a alavanca no direito e puxe-o para abrir a entrada. A próxima parte é um longa de plataformas seqüência. Ir para feixe de cruzamento e tentar chegar a plataforma com o próximo alavanca. Puxá-lo para abrir uma porta atrás de Ezio. Passe por aqui e plataforma de alguns mais para alcançar a alavanca final.

Ir para a frente e você vai fazer um salto de fé para o fundo. Dirija através da open porta agora para uma cena rápida. Agora você precisa abrir a porta dos guardas foi meio, mas como não é exatamente claro.

Comece escalando a parede esquerda. Há alguns pilares quebrados aqui você pode subir para ir para a parede e começar a subir-lo. Faça sua maneira para cima e depois mais para a esquerda. Swing da esquina aqui dentro de uma borda onde uma guarda vai passar por aqui. Do assassinato de uma borda para acabar com ele. Suba agora.

Tome as escadas até outro guarda. Assassiná-lo ou simplesmente usar sua espada para matá-lo facilmente. Encontrar a barra de swing aqui e vá para o leste para trás através do sala de lá para algumas vigas. Ir para o lanterna suspensa ou o que seja Ezio e vai oscilar em torno da plataforma abaixo. Encontre aqui a alavanca de primeira e interagir com ele.

Antes de se mudar para a próxima, recolha os florins da caixa abaixo. Olhar à parede leste agora por algumas pedras para escalar. Há um certo feixe de infra-los para alcançá-los de lá. Escale a borda para uma varanda e pule de lá para um caixão pendurado. Ir ao sul de lá para um bar de swing que vai levá-lo para a outra alavanca.

Continue para o oeste e você pode encontrar um local para deixar cair para baixo no palheiro. Você tem três guardas de patrulhamento. Você pode levá-los a todos ou aguarde uma para parar perto do palheiro, e em seguida deixar o palheiro para assassiná-lo enquanto os outros não estão olhando. Eles virão para investigar e você deve ser capaz de fazer um assassinato escondendo em ambos.

Abordagem da guarda no corredor e ele vai sair correndo. Você precisa de perseguição a ele. Isso requer algumas plataformas e não deve ser terrivelmente difícil. O guarda vai fechar portas atrás dele, deixando-o para encontrar rotas alternativas. Pode ser complicado no início, mas o guarda não vai passar novamente até que você pegar até ele então não há nenhuma preocupação de perdê-lo.

Assim que chegar a um certo ponto na perseguição, continue seguindo-o para uma longa corredor onde há uma borda para subir à esquerda. Embora ainda em uma faixa sprint, subir estas bordas e quando você se aproxima do final bateu Square para iniciar um assassinato do ar. Isso deve fazê-lo.

Mantenha mover-se agora para espionar a reunião templária. Após a cena, continue para a área de local de descanso onde você pode encontrar alguns baús. abri-los e os sarcófago também. Dá-lhe um dos seis selos que você precisa para obter a Armadura de Altair. Encontrar a saída e que terminará a missão.

Neste ponto, você pode querer voltar para o Villa. Até agora, tem algum dinheiro probabilidade acumulada no peito. Você também pode colocar o selo de Dario, no santuário. Vá para a saída mais próxima da cidade e fale com o Viaggio. Para um pouco de dinheiro, você pode pular a viagem e ir direto para o seu destino.

Uma vez que você está de volta ao Villa, vá para a casa e pôr de lado qualquer penas você ter coletado e colocar as quatro páginas do Codex você pegou na parede no Codex quarto. Recolher o dinheiro de Claudia e falar com o arquiteto se quiser gastar em algumas renovações. Também visite o ferreiro ou quem se quiser para comprar coisas novas.

Last but not least, desce para o santuário e colocar o selo de Dario, em a segunda estátua da esquerda. Apenas cinco para ir.

Depois de retornar a Florença novamente, podemos fazer uma recolha de pouco antes de se dirigir fora para a próxima missão. Se você tem escalado o ponto de vista necessário que você deve ver uma página do Codex em seu mapa. É perto da zona sudeste de Florença, perto de uma ferreiro e alfaiate. Em seu mapa, o edifício é um dos poucos no escuro cinzento. Enter que a construção do lado sul e no interior vai encontrar um baú com uma página do Codex.

Se você ir direto para o norte de lá para outro prédio cinza, a um grande chamada Basílica de Santa Maria del Fiore, você pode procurar um outro selo Assassin. A entrada fica no lado norte. Mate os guardas nas proximidades, se você quer, então interagir com a alavanca do crânio brilhante.

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* ASSASSIN'S TOMB - Il Duomo's Secret *
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Mais plataformas e deve ser divertido. Uma vez que você tem o controle, procurar que trono de pedra ou seja lá o que é que você viu durante o cutscene ao lado do porta. Escalá-lo e usá-lo para escalar o muro. Quando você chegar até onde o murais são shimmy para a direita e se levanta.

Ir para o feixe para o norte e, de lá, através de duas plataformas. Ir para o feixe seguinte e mover para a direita, tanto quanto você pode, então você pode saltar para o próxima seção. Mover para fora assim você pode saltar para o lustre. Ir de um a Em seguida, e depois para o cruzamento próximo a você. Ir para o sul do lustre e você quase não vai fazê-lo. Um atalho será aberta para você, caso você cair fora após este ponto.

Vire à direita (oeste) e atravessar a estrada para a plataforma de pedra e escalá-lo. Vire à esquerda no topo e pular de uma viga de uma barra swing, em seguida, para um outro feixe e através de duas plataformas. O caminho é bastante simples aqui, atravessando mais bares, e um lustre. Get on the plataforma perto quando você pode e, em seguida, salte dois candelabros mais uma vara.

Ir para o feixe de costas para a parede norte e suba a plataforma de pedra. Turn direita e salte os obstáculos até que você deve virar à direita para chegar ao parede sul outra vez, atravessando lustres mais e tal.

Quando você chegar no bar swing, balanço e só pular e você vai abrir outro atalho. Ir daqui para a parede de pedra de altura que circunda a área central. Levá-la a toda a volta para o outro lado de onde você entrou. Suba na parede para uma plataforma. Leve isso para o canto onde você pode escalar a parede nesta câmara.

Até aqui, encontrar mais feixes de atravessar. Vá para a esquerda e em algumas lacunas para um swing bar. Swing e aterrissar na próxima plataforma e pule para o lustre. Ir para a plataforma à sua frente na parede. Shimmy em torno dessa parede até que você pode encontrar um lugar para escalar todo o caminho.

Saia para as vigas e vá para a esquerda para uma varanda. Na outra extremidade, faça a sua forma de uma viga. Vire à esquerda e salte para a barra swing. Swing e pousar em outro viga. Escale a parede e shimmy sobre a direita na medida em que você pode ir. A bandeira da algum tipo impede de ir mais longe. Suba até o topo desta parte e então segure R1 e pressione X para saltar para longe da parede e agarrar o candelabro. Suba isso, então saltar para a parte da parede que você pode subir. Aqui você encontrará uma caixa com alguns florins.

Suba a parede à direita do tórax e agarrar o feixe. Ir de lá para a barra swing. Alinhar-se com a plataforma de enforcamento antes de você e swing para ela. De lá, vá para a esquerda e até alguns bordas de uma escada. Spin torno de si mesmo na escada para chegar ao topo. Agora, faça o seu caminho contador no sentido horário em volta deste quarto, pulando em vigas para chegar a varanda depois varanda. Você terá uma volta completa em torno de uma parede inacabada. Suba os tijolos para as vigas lá em cima e shimmy até a um centro e puxe-se para ele.

De aqui, salto em frente para a plataforma que leva até a escada. Suba a escada para alcançar a área túmulo. Raid todas as caixas de dinheiro, e os sarcófago por mais um selo assassino. Saia pela janela brilhando.

Se você quiser voltar para a Vila agora (ou, se não antes), vá em frente. Você pode colocar o novo Assassin Seal no santuário quando você estiver lá. Cada cabeça maneira, quando você estiver pronto, vamos para o próximo marcador história da missão.

Wolves in Sheep's Clothing

Abordagem a área fora da igreja. Digite a multidão e você terá uma cena. Lorenzo é atacado por Francesco e seus homens. A grande briga segue. Se você se sente confortável o suficiente com o combate, você pode se concentrar em todos os outros inimigos antes de lidar com esses ataques Lorenzo. Só tome cuidado de Francesco pois ele é um pouco mais difícil, embora não muito.

Combate é a maneira mais fácil de ir. Você também pode despachar rapidamente os inimigos agarrando-los e bater Square. Destroem a força do inimigo, mas gradualmente relógio Saúde de Lorenzo. Se ele fica muito baixo, vá ajudá-lo diretamente. Quando é apenas você e Francesco, contra ele eo então retaliar com um combo rápido. Quando ele está perto de derrotado, ele vai virar rabo e correr. É muito tentador dar perseguição, mas isso irá falhar a missão. Lorenzo virá a ser atacado por dois mais guardas para ajudá-lo novamente.

Depois disso, é preciso acompanhá-lo em segurança. Correr com ele para o marcador para o norte. É um bocado de uma caminhada para tentar levar as vielas, mas cuidado com a guardas. Se você executar a direita após eles, você pode evitar lutar a maioria deles. Se você entrar em uma luta, concentre-se os ataques Lorenzo. Uma vez que você está seguro novamente, vá para o destino de uma cena.

O marcador próxima missão é exatamente onde você terminou. Antes de começar, procure outro glifo. É sobre esse direito cinzento escuro edifício, onde são basicamente no mapa. É complicado encontrar em primeiro lugar, para lembrar de manter a Eagle Vision. Este é perto do canto noroeste do edifício. Mesmo ao lado da principal cúpula, onde a cruz está no topo, há uma torre ao lado. O grifo é na torre de frente para o resto do edifício. É bem próximo a um menor cúpula que também tem uma cruz sobre ele.

- [Instrumentos de poder] --

Para o quebra-cabeça, você terá 10 quadros de novo. Desta vez, a dica é o cortar palavras ". Tente descobrir por si mesmo se você pode ou quer, caso contrário:

Montar Perseus, Átila, o huno, Sigmund, King Arthur, e Joan of Arc à resolver a primeira parte. A segunda parte foi ainda mais pinturas. A palavra pista é "magra".

Escolha John the Baptist, Alexandre o Grande, Shabataka, Pedro e Moisés. Aquele terminar este enigma glifo e desbloqueia outro fragmento do vídeo.

Se você vai para o oeste a partir daí, você pode encontrar uma outra página do Codex. Este é apenas um oeste pouco do edifício que você está pendurado em torno destes últimos minutos. A entrada fica no lado norte e é guardado. Você pode apenas como facilmente expedição dos guardas. Se você quiser ser um pouco mais criativo, subir no telhado de o prédio para encontrar alguns ladrões. Contratá-los e quando descer com que, diga-lhes para atrair os guardas de longe. Abra o baú dentro para o Codex Alimentarius.

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Ir para o marcador missão quando estiver pronto.

Farewell Francesco

Após a cena, faça seu caminho para o novo marcador no Palazzo della Signoria e escala a parede para alcançá-la. Ele ignora os motivos da execução. No Assim, é provável que você executar em vários cerveja grandes batalhas nas ruas. Sentir livre para participar, como você não deve ganhar notoriedade muito de tudo.

Quando você chegar ao marcador e Francesco aparece, você terá a tarefa de escalar o palácio. Fazê-lo como fez da primeira vez. Dê a volta em vez de saltar directamente para o edifício. Suba para a área restrita. Tente uma Ledge Assassination se você puder e, em seguida, subir para o duelo com o resto do guardas aqui.

Suba a escada e depois que você vai encontrar mais guardas aguardando sua chegada. Iniciar expedição eles e em breve você vai ver Francesco fugir como um covarde. Acabar com os guardas primeiro se você quiser, como Francesco não vai ser assim mesmo. Suba até onde as aves são e dar um salto de fé.

Neste ponto, Francesco vai sair correndo. Ele vai começar um começo principal decente mas não irá muito longe. Ele vai tentar levar para os telhados e você pode realmente derrubá-lo se você alcançar a ele como ele está subindo. De qualquer maneira, apanhar para ele e assassiná-lo para terminar esta missão e Seqüência 4.

Sequencia 5

Você vai aparecer na frente de Lorenzo. Fale com ele. Depois de um bate-papo, você vai ter um lista de alguns dos seus próximos alvos, assim como um novo Codex Page. Isso deve fazer três. Você também vai desbloquear missões Assassination um lado para o fazer.

Com três páginas do Codex, nós queremos trazê-los de volta à Vila e, em seguida recolher o dinheiro e colocar o selo Assassin distância (se você não tiver). Antes disso, precisamos trazer as páginas do Codex a primeira Leonardo. Apenas assim Acontece que ele é o lugar onde o seu marcador próxima missão está localizado.
Depois de uma cena, Leonardo, sendo o sujeito maravilhosamente útil que ele é, vai decifrar todos os três para Ezio. O mais importante é o que Ezio recebeu um momento atrás de Lorenzo. Ele dá pistas Leonardo sobre como construir Ezio uma alteração da lâmina de veneno para a sua Hidden Blade. Usando este em um alvo provoca-los a perder as estribeiras e atacar NPCs nas proximidades. Depois disso, eles morrem. É uma boa maneira de acabar com diversos alvos com pouco esforço.

Antes de iniciar a primeira missão nesta seqüência, você pode ir explorar uma nova tipo de missão que abriu recentemente. Bem, ele será aberto se redimiu um código da Gamestop para o Palazzo Medici. Se você não sabe do que estou falando aproximadamente, pule esta parte. Ir para o marcador chamado "Templar Lair". Encontre o
pol entrada do lado e ir

Home Invasion

Isto irá começar com uma batalha com três guardas. Bastante rotina de forma não muito pensamento ou a estratégia necessária. Uma vez que você eliminar um deles, escale a plataforma na parede oeste e salte as vigas e voltar para o leste. Vire à direita e você quer usar as vigas para entrar no corredor para o sul, usando o vigas e barras swing. Só não se esqueça de parar o seu ímpeto na trave passado e não cair.

Suba a parede, atravessando o buraco no teto aqui. Drop através outro buraco em uma nova sala. Dois guardas patrulham e eles podem muito facilmente detectar que você e realmente subir depois de você. Derrotá-los, em seguida, procure a alavanca para baixo abaixo. Operá-lo e ele abre uma porta secreta acima.

Para chegar lá, voltar para onde você caiu nessa sala. Para obter toda a outro lado, subir para os quadros de pintura e mudança de um para o outro. Hop através dos feixes de alcançar a abertura. Encontrar a escada dentro e levá-lo para cima. Abordagem a porta para uma cena.

Mais guardas na sala ao lado. Dois abordará a porta. Escondem por detrás da porta e então rapidamente estocada-los com sua Blades dupla Oculto para levá-los facilmente. Envolver os outros dois em uma luta rápida, então faça seu caminho para o janela.

Vá lá fora e vire à esquerda. Escale a grade de metal e hip aqui sobre o outro lado. Siga esta varanda para a próxima janela aberta e entrar por uma luta com mais três guardas.

Suba a escada pequena biblioteca móvel no canto e passar para o feixe através dele. No canto, subir até a varanda. Encontre o muito grande armário aqui e escalá-lo. Vire-se e salte para a barra swing. Swing para o lustre e saltar para a próxima. Um guarda poderia muito bem chegar lá para acompanhá-lo. Agarrá-lo e empurrá-lo para uma matança fácil. Ir para o resto da maneira transversalmente.

Você terra em cima de uma estante. Outro guarda virá snooping. Espere ele se aproximar, então faça um assassinato aéreo. Saia pela janela grande aqui.

Escale a grade, pule para a barra de balanço, a terra, então subir outra grelha. Swing novamente para chegar a outra janela aberta. Aqui você vai encontrar três guardas, dois dos que são brutos. Agora, você provavelmente não ter lutado qualquer desses caras ainda (a menos que você se atreveu a defender seu terreno na execução), mas eles são resistentes clientes. Provavelmente seria melhor evitá-los se você ainda estiver sentindo novo de The Game.

Em frente à lareira, ao lado de uma porta são alguns caixotes. Suba esses, então himmy todo o caminho para a esquerda até que possa subir à grande cômoda / armário. Salte para o topo da cama, e de lá para o peitoril da janela. Puxe a alavanca aqui e que abre a abertura secreta no sala anterior, bem como uma saída de um presente.

Ele também alerta que os guardas e eles vêm bisbilhotando. Retire o primeiro com duas facas. Como eles estão bloqueando o seu descanso de saída, uma luta é inevitável. Atraí-los para a sala anterior para que você tenha mais espaço. Tentar para tirar a protecção inferior primeiro antes de lidar com os brutos.

Se esta é a primeira vez que uma luta bruta, aqui está um curso rápido. Eles mais afectadas por um. Também não é possível combatê-los de modo que é um ativo valioso desaparecido. Você pode combinação deles, mas leva um tempo para trazer a sua saúde no presente maneira. Bombardeios e atacar é uma boa estratégia para prejudicá-los. A melhor absoluto maneira de matar um animal com facilidade é para desarmá-los.

Para desarmar um adversário, mude sua arma para Fists (desarmado) e pressione Square quando ataca um inimigo como você estava indo para enfrentá-los. Você vai em vez disso, com o timing certo, roubar sua arma. Praça pressionando novamente após este mata instantaneamente. Isto funciona em Brutes muito bem e é a melhor maneira de lutar lhes. Você pode usar Disarm, apesar do fato de que The Game não foi formalmente introduziu-lhe ainda.

Suba novamente na estante que foi movido pela alavanca. Agora você pode usá-lo para Ir para um lustre e de lá, para uma viga. Salte para a viga próxima e então o lustre que vem. Então, finalmente, salta para a abertura secreta.

Deixe cair para baixo e ter esse corredor para outro de abertura. Pegue a escada aqui para baixo para uma cena. Lorenzo vai lavá-lo com presentes. Quatro caixas e um muito grande um. Todos eles contêm dinheiro, mas o grande tem mais, obviamente. Quando você são feitas, saia pela porta brilhante.

Estamos devido no Villa assim cabeça lá. Será que as empresas regulares, coletar dinheiro, fazer reformas, comprar mantimentos, armaduras, cochilar penas, etc, etc discussão ao tio Mario quando estiver pronto. Ele vai ter a página do Codex, que foi para o Poison Blade e ele vai começar uma missão para cima.

Evasive Maneuvers

Esta missão rápida e simples irá ensinar-lhe duas novas competências: Dodge e um Você provavelmente já está ansioso para a maioria - se desarmar. Evasão é melhor e mais confiável do que metralhar. Segure R1 e X antes de acertar um ataque inimigo. Use o Left Analog Stick para determinar a direção em que você esquivar.

Para desarmar, é muito mais como lutar contra. Você faz desarmar quando você estiver desarmado ou ter Fists selecionado. O momento parece ser um pouquinho mais rigoroso do que contrariando assim a prática normal e quando você pode contar com os movimentos do inimigo e entrega para ajudá-lo. Como eu mencionei alguns parágrafos acima, porém, você sempre foram capazes de fazer esta técnica, The Game é apenas formalmente introduzindo-lhe isso agora. Lembre-se disso para a próxima vez que você jogar através de embora.

Prêmios:
habilidade Dodge o aprendido
habilidade Desarmar o aprendido

Nós não somos feitos ainda no Villa. Vai colocar essas páginas do Codex sobre a parede na Sala Codex. Em seguida, vá lá embaixo e colocar o selo da estátua de Ilanti que é o segundo da direita.

Cuide de qualquer outro negócio ainda antes de partir para o próximo destino.

Na Toscana, você verá que não há um, não dois, mas três marcadores missão. Dois na cidade e uma na zona rural a leste. Ir para a primeira cidade. Você pode querer começar por derrubar alguns cartazes, assassinando testemunhas, desde que você provavelmente tem alguma notoriedade.

Você pode querer cobrar algumas coisas antes de começar. Suba alguns pontos para torná-lo mais fácil. A um no lado norte da cidade, entre uma loja de arte e um marcador de corrida, tem um Glyph perto do topo. Uma vez que você sincronizar Do ponto de vista queda, abaixo de uma borda e digitalizar o glifo para iniciar outro puzzle.

- [Brothers] --

Este símbolo, chamado Brothers, tem enigmas mais deslizante. Este é mais complicado embora porque alguns anéis não podem ser movidos por si só. Movendo um moverá outro então preste atenção. Se um anel tem que ser movida para o outro para ser alinhados, então encontrar o anel em que o par que também pode ser movido por si mesmo e de propósito desalinhar-lo para que quando você movê-los como um par, a um único está alinhada novamente.

Para o segundo controle deslizante, note que um anel externo e um anel interno são conectado. Movendo o exterior se move a um interior, mas o interior pode ser movida por si só, para que você possa corrigi-lo a qualquer momento. Além disso, o centro é fixo e não pode ser movida para que você precisa para alinhar o enigma em torno dele. O mesmo se aplica para o terceiro enigma.

O quarto é muito mais difícil por causa de dois pares de anéis são emparelhados ea imagem é a preto e branco e é difícil de igualar as coisas. Se você mexer um pouco com ele o tempo suficiente, porém, você pode igualar-se aos braços e mãos assim por diante. Certifique-se que o enigma é alinhado a partir do centro para fora desde a centro é também fixado aqui.

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Há um outro GLYPH na área a sudoeste da cidade. Se você olhar no seu mapa é uma zona cinzenta e é o Teatro. Se você vai para o sudeste parte desta área (você vai voltar aqui em breve), você pode encontrar o glifo debaixo de uma pequena ponte.

- [Continuar buscando, e você deve encontrar] --

Mais pinturas para este. A palavra idéia é "vermelho". Não é muito difícil, mas se você precisa de soluções, leia abaixo:

José, Jesus Cristo, Davi e Golias, Cristo desvestimos, eu esqueci o nome o último (Credo!) mas é a segunda no topo.

A segunda parte é uma imagem da crucificação. Você precisa encontrar o pedaço de Éden. É em direção ao canto inferior direito. Você ganha um indicador sonoro que emite um sinal sonoro no intervalos mais curtos quanto mais próximo estiver. Muito simples.

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Depois que você fez e fez começar uma vista melhor, há uma abundância de coisas para encontrar aqui. Comece com o Codex duas páginas. Uma delas é em direção ao noroeste canto, o outro em direção ao canto nordeste da cidade. Ambos estão bem guardado, mas não são cortesãs e ladrões de distrações. Você também pode contratar mercenários ou fazê-lo sozinho para uma luta.

Quando estiver pronto, vamos abordar alguns dos marcadores de missão. Comece com o
uma para a parte sul da cidade. Fale com o homem que é destaque
em branco para começar.

Come Out and Play

Um dos seus alvos, Bernardo, está na cidade. Tempo para levá-lo para fora. Vá apenas um nordeste pouco da sua localização actual (escalar a parede) e você vê-lo em Ouro se você tiver a Eagle Vision.

É difícil para assassiná-lo sigilosamente. A melhor maneira é dar um salto no bem quando ele não está olhando (não chegar muito perto embora) e pairam sobre o borda. Use a câmera e mantê-lo atrás de Ezio assim você não possa escalar com a Esquerda Analog Stick. Se você esperar dentro do poço por tempo suficiente, Bernardo vai parar na frente dele e se você está alinhado à direita em frente a ele, Você pode Ledge assassiná-lo para uma matança fácil.

Se isso não funcionar ou se você tentar deslocar-se sobre ele, ele pode ser executado. Persegui-lo abaixo. Esteja preparado para barril através de numerosos guardas. Não deixe que eles retardá-lo para baixo ou você vai ter que começar de novo. Persegui-lo e executá-lo. Eliminar qualquer guardas perseguindo ou vala-los a terminar a missão.

Para o próximo marcador, apenas uma das maneiras que um norte, no centro do cidade.

Town Crier

Esta também é uma diversão. Maffei está na cidade como bem e tem-se empoleirado em cima uma torre perto de você. Bem, há um monte de torres. Veja a really tall uma com a passarela em volta dela? Isso é onde ele está. Suba a uma mais próxima de você. Você terá que ir constantemente ao redor de cada lado para obter mais elevado. Quando você chegar ao superior, use um assassinato borda em um arqueiro, quando o outro não está olhando. Então Use a lâmina oculta no outro quando ele vira as costas.

A partir disso, a menor das torres, você pode ir direto a torre de Maffei. Ir para os outros mas se você quer assassinar mais dos arqueiros. Você pode do assassinato de uma borda em cada par, em seguida, subir furtivamente assassinar o outro com o Hidden Blade.

Quando estiver pronto, porém, levar a cabo um pouco abaixo do topo da menor torre de escalada. Ela leva diretamente para a torre de Maffei. Corra até a parede o cabo e começar a escalada. Ele irá levá-lo para a passarela, onde três patrulha arqueiros. Você não pode fazer um takedown borda como este que você vai precisar esgueirar-se quando um vira as costas e depois assassiná-lo com o Hidden Blade quando os outros não estão à vista.

Você só deve precisar de assassinar um ou dois. Hang até aqui por um termo e observar como Maffei cai de vez em quando para a passarela. Ele vai ritmo down-lo por alguns segundos e, em seguida, subir de volta. Espere que ele faça isso outra vez e quando o faz, subir por trás dele e greve por um assassinato doce. Apenas certifique-se bastante guardas foram expedidos.

Com esse feito, é hora para mais guloseimas.

Primeiro, um glifo. Encontre o edifício cinzento grande no centro da cidade. Esta é a Santa Maria Assunta. Encontre uma maneira de entrar para que Ezio está no espaço pequeno quadrado no centro do mesmo. Encontre um pátio com uma árvore e um palheiro perto dele. Próximo essas devem ser algumas colunas que sustentam um telhado. Vá ao abrigo aqui e com visão de águia, olhar para o glifo.

- [Mártires] --

Para este enigma, é semelhante à da última parte do anterior. Você ganha um caixa de pesquisa e necessidade de "identificação" a área onde o Piece of Eden is. Você não pode ver ele, por isso é necessário contar com o sinal acústico.

Para a primeira imagem, é sobre a meia altura da cara do pessoal. Para a Joana Um arco, é como perto do que seria a sua perna esquerda, perto de sua espada. O terceiro parte é um pouco estranho e diferente. Você fica com um mapa-como olhar para a Europa e Rússia e todos os que com poucas imagens. Pegue o símbolo do fogo e colocá-lo no Joan of Arc pintura para a esquerda. Então tome o rapaz alto e colocá-lo em direção à terceiro indivíduo. Que resolve este.

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Se você voltar para torres Maffei, você pode localizar outro glifo. Esta é uma na parede de uma das duas torres que são muito próximos uns dos outros. Usar Torre Maffei como referência, aquele com a passagem lembra-se? Se esqueceu o seu, sua torre é voltado para o lado norte da cidade. Leste de sua torre são duas torres menores juntos. Existe um pequeno pedaço de teto entre eles. Ou um escalar e escorregar no interior ou no shimmy sobre esse patch de telhado de uma janela do lado.

- [Hat-Trick] --

Aqui você tem algumas fotos para olhar através de novo. O primeiro é de Houdini. Encontre o Piece of Eden perto do lado esquerdo do seu tronco. A segunda é de Gandhi. É no peito.

A terceira parte isso pode parecer difícil no início. Você tem que colocar em algum código para coincidir com o 867 e você terá uma roda de código. Parece confuso, mas você é dado um pista importante. 6 = 1. Ir para a roda de código e R2 usar para alinhá-lo de modo que o 6 na parte cinza corresponde a 1 sobre a parte vermelha. Agora, basta combinar e 8 7 do volante cinzento ao vermelho e colocar no código.

Deve ser 312, embora seja possível, é diferente de cada vez. Leia o documento que você encontrar, em seguida, continuar a terminar este e começar outra fatia de vídeo.

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Feito isso, podemos agora encontrar outra Assassin's Tomb. É no mesmo edifício que está actualmente rondam agora. Se você vai para o lado leste do edifício, existe um beco que você terá direito ao segredo entrada.

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* ASSASSIN'S TOMB - Torre Grossa's Secret *
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Há uma saliência com uma porta perto de você. Você pode escalar a parede atrás de você e shimmy sobre a ele. O levante e use a alavanca.

Suba as escadas ea câmera logo pan em torno das áreas próximas semanas, dando -lhe um agradável passeio visual da área. Assim que tiver controle outra vez, proceda até a próxima plataforma. Você deve estar em boa posição para assassinar um ar de três guardas aqui. Tente pato atrás do barril de vinho racks e deslocar-se sobre os outros, ou simplesmente combatê-los diretamente para fora.

Vá para o canto sudoeste desta sala onde há alguns barris você pode subir para chegar a um cruzamento. Salte de lá para uma pequena plataforma, então a uma borda. Shimmy mais, se levanta, e siga esta passagem estreita para o norte. Ir para a borda do lado esquerdo quando você pode. Shimmy a toda a volta até que você pode puxar yourself acima em uma plataforma com uma caixa grande. Encontre as escadas perto você e faça o seu caminho para a varanda. Remova o protetor aqui, então prossiga.

Pise no parapeito da varanda e pule para o lustre. Face à esquerda e Ir para os cabos correndo pela sala. Vá para a esquerda e passo para a plataforma aqui, que o coloca ao alcance fácil de saltar para a varanda próxima.

Depois de obter uma visão do que está na loja, vá para a sala. Começam a brigar os guardas ea Brute vai vir também. Desta vez, você tem a Disarm capacidade à sua disposição. Lidar com os outros guardas primeiro, em seguida, mudar para punhos e tentar desarmar o Brute. Desarmar e matar o Brute com o seu espada claymore próprio gigante é um pouco engraçado.

Utilizar algum medicamento se for necessário, em seguida, procurar uma maneira de continuar a frente. Em no canto sudeste, sob a varanda do segundo andar, há uma estante de contra a parede. Escalá-lo ea câmera deve mudar antes de você. Cross estas lacunas de uma viga. Mover para a direita no cruzamento e olhar para os dois anéis pretos na parede. Ir para a primeira e você pode escalar a parede para na varanda aqui. Lidar com os dois guardas.

Vá para o outro lado da varanda onde um lustre está dentro próximo salto faixa. Ir para o lustre em terceiro e salte então à parede norte, tentando agarrar um dos recantos que tem um emblema nele. Escalá-los, da janela, e alguns outros objetos para chegar a uma plataforma acima.

A plataforma senta-se em frente a um bar de swing. Swing, então terra no cabo, então saltar para outro bar swing que poderá ir para a varanda do terceiro andar. Climb para cima e para cuidar da guarda aqui. Entre na entrada seguinte.

Você estará na parte inferior de uma torre. O caminho aqui é bastante simples, por isso não vou incomode entrar em grandes pormenores. Quando você chegar até o ponto onde a câmera turnos e mostra-lhe um guarda na frente, virar-se e saltar para a sua plataforma e matá-lo. Suba a escada aqui para prosseguir, saltar em mais vigas e plataformas. Eventualmente, você vai subir outra parede e dois guardas ser patrulhamento até aqui.

Para onde ir a partir daqui não é totalmente óbvia, à primeira. Encontre a janela e subir ele. Você pode alcançar um dos anéis de lá e escale uma viga. De lá você pode saltar para outra parede, escale que começar em outra vara. Faça a sua caminho através das vigas para o outro lado da sala onde você pode escalar outro parede. Ezio pode subir para as fissuras encaixados aqui tão shimmy em torno do canto e pegue a estrada. Caminhe ao longo da viga para a coluna e não há anéis em que você pode escalar. Isso o levará, finalmente, para o túmulo.

Tudo em aberto e ter o selo. Vamos colocar esta longe quando é hora de fazer uma viagem de volta ao Villa. Por agora, vamos continuar com as missões. Lá são dois marcadores missão. Um deles é no Nordeste, um no Sudeste, tanto no campo. Ambos são praticamente a mesma distância para além da Torre Grossa. Vamos com o um no nordeste embora. Pegue um cavalo e passeio em que direção. Certifique-se de obter alguns dos pontos de vista lá fora também.

Behind Closed Doors

Você obtém completamente o comando sobre alguns mercenários e necessidade de atacar a casa de campo onde Francesco Salviati está escondendo. Não será tempo de partida fora até que você come entre os guardas primeiros. Derrotá-los com seu grupo, em seguida, avance em direção a o marcador vermelho, para o Villa.

Você encontrará outro grupo que guardava a porta da frente. Eles estão realmente fácil desde matar os mercenários fazer um bom trabalho na distraindo-os, permitindo-lhe matar com um golpe por trás. A bruta é entre eles, mas ele não é o suor quando ele é tudo o que é esquerda contra todos os seus mercenários.

Você precisa abrir o portão. Primeiro, use facas para despachar os guardas em ambos os lados do portão. Há alguns cumes você pode subir apenas à lado do portão de barras. Instrua seus mercenários para esperar, então subir até o topo e você pode ver um monte de caras patrulhamento dentro. Se você esperar por um grande grupo para chegar perto, talvez você pode retirar o ar duplo assassinato, que está além badass.

Você terá cercado realmente rápido, e alguns dos inimigos incluem Brutes assim encontrar o mecanismo para abrir o portão imediatamente. Sic seus mercenários sobre eles até para as probabilidades.

Pode haver um inimigo na mistura que parece fora do lugar. Ele vai olhar como um Guy agricultor e tem um machado. Este é o seu destino, acredite ou não, Salviati. Ele é um fácil matar se você vai para um desarme. Acabe com ele e então você obtém uma escolha entre o término dos combates ou em execução.

Com isso, o marcador de cabeça para última missão no sul. Quando você chegar há, porém, você vai chegar ao Monte Oliveto Maggiore, que tem outra GLYPH para você encontrar. Vamos começar esse primeiro.

É, no lado sudoeste da estrutura da torre ponto de vista. É o torre com base no com a cruz no alto. O glifo está na base da a torre do lado leste, certo onde se reúne o telhado do resto do do edifício.

- [Apollo] --

O quebra-cabeça para este inicia-se com uma outra identificação com foto. Encontre a imagem ao esquerdo da lua, no espaço. Para a segunda parte, é um puzzle slider. É não uma foto embora. Seu objetivo é alinhar todas as lacunas de modo a que estes anéis você pode desenhar uma linha reta até o centro. É difícil, mas nota que anéis movem juntos e que você pode mover-se sozinho para que você possa corrigi-los. Para o parte final, você consegue uma foto de pouso na lua. A Piece of Eden está no fundo da foto, à esquerda.

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Agora, vá em frente e falar com o cara marcador missão de iniciar a próxima missão.

The Cowl Does Not Make The Monk

É hora de derrubar Stefano também. O tipo mercenário dá Ezio Smoke Bombs. Schwing! Estes são úteis para quando você deve fazer pausas, ou se você tiver um fantasia de ninja.

Fique por dentro da abadia agora. Você precisa tomar cuidado com os monges armados. Todo mundo está vestindo um roupão aqui, tornando-se difícil escolher as pessoas certas, incluindo amigo e inimigo. Confie em Eagle Vision para ver quem vai atacá-lo. Você também pode ver Stefano em ouro. Use mistura para ficar entre os monges não-violenta e receber mais perto. Se você realmente começar uma briga, é engraçado notar que os monges Não ataque na verdade, apenas o cercam. Enquanto isso, Stefano fugirá, assim que se vem para que, depois dele começar.

Você poderia tentar usar o Poison Blade na cara que segui-lo, mas provavelmente não vai funcionar e só acabam expondo a sua posição. Encontre o grupo de monges perto no meio do Abbey, que estão parados. Misturar-se com eles e aguardar Stefano. Ele vai acabar andando bem na frente de você e parar. Quando ele não, implantar uma bomba de fumaça. Todo mundo vai ser pego de surpresa. Agora, deixe o misturar-se com o Hidden Blade desenhada e atacar! Pounce como o tigre!

Com Stefano morta, os monges vão atacar este tempo. Expulsa-los ou fugir. Outra bomba de fumaça a fuga fácil. Fugir e tornar-se anônimo ou lidar com bastante inimigos até que você esteja.

Prêmios:
O Smoke Bombs adquiridos
O malote Smoke Bomb

Cabeça para o marcador próxima missão.

With Friends Like These

Você precisa Jacope cauda para que você possa descobrir quem mais dos Templários são. A grande multidão vai deixar o prédio em frente. Utilize a Eagle Vision escolher Jacope. Ele vai ser marcado por uma seta azul daqui em diante.

Fique em terreno alto e segui-lo como ele vai por toda a cidade. Esta é bastante simples. Basta ficar atento a arqueiros e despachá-los. Jacope irá parar e inspecionar um corpo morto arqueiro que caiu do telhado, mas não vai desistir de você. Se Jacope está fora da vista, ou se alguma coisa está bloqueando o seu visão dele, um cronômetro aparecerá. Se o tempo se esgota, você falhar. Buscá-lo na sua mira novamente antes que isso aconteça.

Ele vai pegar um amigo e juntos eles vão em uma caminhada muito longa pela cidade. Eles virão para o portão da frente e sair. Pegue a escada do lado para sair desde tarifação por meio dos guardas, não é aconselhada. Encontrar um grupo de pessoas aqui que está a seguir Jacope e misturar com eles.

Mantenha lotados e siga Jacope. Um monte de guardas vão segui-lo até um segredo área de reunião. Quando os guardas se afastaram, tenta subir pelas paredes aqui para cima deles e entrar na área de reuniões secretas. Step into the marcador e você terá uma cena.

Ezio serão descobertos e alguns guardas vão agarrá-lo. Quando o prompt aparecer Square para uma batida totalmente próprias dos guardas. Uma luta então começa. Isto não é realmente difícil. Contrariando faz o truque. Um dos guardas é um Brute e outro tem uma lança. Você pode querer desarmar o cara lança no início e usá-lo contra os outros. De qualquer maneira, essa luta não deve ser terrivelmente difícil no momento presente em The Game.

Quando todos os guardas estão mortos, abordagem Jacope que, apesar de ter sido esfaqueado três vezes - uma no pescoço - ainda está passando. Fim a sua miséria com algumas ocultas Tratamento Blade. Que termina a missão e Seqüência 5.

Sequencia 6

Você estará de volta em Florença. Se você quiser voltar para a Vila você pode fazer a rotina habitual de recolher dinheiro, caindo fora penas, etc Mantenha-se em mente não tiver decifrado suas páginas Codex (se os tiver) ainda. Estamos em Florença também por isso, Leonardo está perto Se você quiser esperar. Se você conhece o Villa tórax é quase pleno, porém, sentir-se livre para a cabeça para trás.

Falando de páginas do Codex, há um perto do seu próximo destino. Procure a marcador no mapa. É em um prédio cinzento para o norte. Basta um pouco ao sul de que a construção é o Codex marcador de página (desde que tenha o ponto de vista sincronizado para ver isso). A entrada fica no lado leste e é claro guardado. Você pode tentar ser criativo, em vez de apenas usar cortesãs, os ladrões e mercenários o tempo todo. Você pode tentar se distrair com algum dinheiro, em seguida, utilize the Poison Blade, ou você pode usar Smoke Bombs. It's up to you. Fique por dentro e get that Codex Page embora.

Há uma outra página do Codex perto do canto noroeste da cidade. Suba a pontos de vista aqui para descobrir. É um pouco a leste e ao norte pouquinho do portão oeste de Florença.

Depois disso, vá para o marcador de missão.

Road Trip

É Lorenzo. Ele vai iniciar um bate-papo e dar uma Ezio Cabo Medici que impede o de ganhar notoriedade em Florença e Toscana.

Ir para o marcador azul agora que é a de Leonardo. Dar uma bata a porta e você vai descobrir que ele foi para Veneza. Isso é conveniente, porque isso é exatamente o Ezio onde se dirige.

Prêmios:
O Médici Cabo adquiridos

O marcador de novo aparece no leste, então diriga-se ao portão leste. Primeiro, vamos coletar uma outra página do Codex e outro glifo. Vá para o canto nordeste da cidade, perto de um ponto de vista, se você não começar já. Isto é perto da Ospedale degli Innocenti, que é onde está um glifo.

Para encontrar um presente, reconhecer que este edifício tem um telhado que circunda o pátio de uma forma quadrada. No lado leste do telhado é quando o glifo é, em uma pequena parede perto de uma chaminé. Scan-lo para iniciar outro puzzle.

- [Os Inventores] --

Para este, "Os Inventores", basta levar o marcador de energia elétrica e colocá-lo sobre cada uma das lâmpadas. Hit X para continuar e tirar uma foto. Você não tem sinais sonoros ou qualquer coisa para ajudá-lo com um presente que você tem que olhar para ele o maneira mais difícil. A Piece of Eden deve ser um pouco acima da porta.

Para a segunda foto, a terceira parte do quebra-cabeça, você tem infravermelho, mas não ajudá-lo um pouquinho. Scan esta imagem tanto quanto você quer, você Não vejo nada, deixando-a cega clique em manchas. Como você pode imaginar porém, ele tem algo a ver com o indivíduo sentado. Escolha o livro que ele está segurando e digitalização que, para resolver este e este enigma.

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A página do Codex é a sul daqui. Novamente, se você não tem os pontos de vista preciso ver isso, o marcador não aparecerão em seu mapa. Derrote os guardas fora então reclamá-la. Para uma outra dica sobre este local, é apenas a oeste de uma Tailor loja que é exatamente a oeste do portão leste de Florença.

Com o glifo desta página Codex na mão, vá para a porta do leste e saia. Obter um cavalo e passeio para as montanhas.

Passo para o marcador que será bem em frente de você para começar uma cena.

Romagna Holiday

Após a cena, você começará um tipo totalmente novo de seqüência aqui. Você tem para orientar Leonardo carro na estrada. Isso por si só não é difícil. O caras te perseguindo torná-lo um pouco mais resistente. Eles vão saltar para o transporte e tentar escalá-lo. Agitando-los é muito difícil. Você precisa propositadamente objectivo o transporte para os objetos na estrada e tentar mandar raspar a lateral do carro, onde os caras vão ser escalada. Galhos de árvores, embora mais clichê, são melhores.

Quando chegar no topo, você pode tentar fazer uma curva acentuada, mas isso não é fácil Se você não está chegando até as voltas. Se chegarem Ezio, você precisa de toque Círculo repetidamente para jogá-los fora. Além disso, ao fazer as curvas fechadas, se cuidado ao dirigir de volta para o outro lado, o movimento poderia causar a carro a rolar.

Eventualmente, você poderá obter através da ponte em chamas, e os arqueiros começará atirar flechas de fogo ao longo da estrada. Os bolsos de fogo são bastante fáceis de rodeio exceto quando saindo de uma vez. Mais pilotos aparecerá assim continuar a tentar afastá-los quando possível. Continue até chegar a cena.

Após isso, você estará em seu próprio país contra alguns guardas. Tente desarmar o Brute de o ir buscar, em seguida, concluir os outros um por um. Cabeça para o marcador para completar a missão.

Você estará fora de Forli, o que não é Veneza, com certeza. Encontre o mais próximo ponto de vista e escalá-lo. Em seguida, entra na cidade pela ponte levadiça. Logo você entra, você deve ver (desde que você começou esse ponto de vista) uma página do Codex. Derrote os guardas lá fora e levá-la. É entre um alfaiate e ferreiro no lado sul da cidade.

Digite profunda e comece a encontrar pontos de vista mais para obter uma melhor visão e revelar mais coisas. Como você vai mais ao norte, há uma outra página do Codex e um glifo. A página do Codex está bem perto de onde o cara Courier Missão está de pé.

Você pode perceber algumas coisas sobre os guardas aqui. Para um, o blindado variação dos guardas (não Brutes mas os pequenos que usam armaduras) não pode ser desarmadas até que sejam enfraquecidos. Além disso, Arqueiros não pode morrer em apenas um lançamento faca. Você só tem que trabalhar um pouco mais difícil, isso é tudo.

O glifo é a Abbazia di San Mercuriale que está ali também. É em uma das paredes com todas as colunas. A parede sul coluna para ser exato. O glifo está acima das colunas. Chegar até lá e digitalizá-lo.

- [Titans da Indústria] --

Para este, você começa com uma outra combinação puzzle slider. A dica é ainda existe, embora não tão óbvio. Você pode vê-lo no canto inferior esquerdo, 4 = 1. Então, alinhar a roda vermelha de modo a que corresponde o seu 4 rodas cinza 1, então a entrada do cinzento vermelho números roda de Grey's 9 e 7 ou qualquer número que você tem. Se os números não são aleatórios, o código deve ser 240.

Depois de assistir a um vídeo estranho, você tem uma foto. A localização é realmente óbvia: as mãos. ID-lo e você terá um outro enigma combinação. Desta vez porém, a barra vermelha não contêm números. Além disso, a pista aqui é muito mais difícil de decifrar. Se você olhar as fotos, porém, você pode ver um número 2 e um dos símbolos da roda vermelha no artigo de notícias. Igualar-se a 2 rodas cinza com o símbolo vermelho roda que é "||.."

O problema é que nem todos os símbolos estão na roda vermelha. Se você pagar atenção a eles, eles seguem um padrão óbvio. Você pode ver a mexer volta com a associação que os símbolos estão em falta lá. Portanto, se o código é 139, o símbolo 3 deve ser "|||" e 9 devem ser "|..".

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Vá para o norte depois que encontrar uma outra página do Codex. Este é na norte canto leste da cidade, logo abaixo do lado norte das muralhas da cidade. É a noroeste de uma alfaiataria. Get the Codex e saída da cidade, continuando norte. Pegue mais pontos ao longo do caminho.

Voltar para a zona sudoeste da cidade. Essa zona cinzenta escura na cidade é como um pequeno mini-fortaleza. Dentro é outra Tomb Assassin. Você pode encontrar a entrada no lado norte da mesma, apenas na água. Quer passar por cima ou nadar até ele. Entre e podemos começar.

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* ASSASSIN'S TOMB - Ravaldino's Secret *
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Comece pulando na água e nadar até a plataforma de madeira à frente. Sobe para fora e começar a escalar a parede. Agarre a borda de madeira e salte então longe de chegar em uma plataforma. A partir daqui, basta fazer o seu caminho através do quarto, indo de um lado para o outro. Ative a alavanca e depois executar através do portão.

Chefe para a câmara seguinte e cair na água. Nadar em direção à grande portão de ferro e segure X para mergulhar por baixo e chegar ao outro lado. Continuar norte daqui. Você pode escalar estas paredes muito facilmente. Basta subir um lado, então salte para longe da parede para o lado oposto e repita. Continue para o superior, onde você poderá obter um rápido passeio pouco da área seguinte.

Depois disso, Ledge assassine o guarda aqui e sair. À medida que avançar mais para o outro lado da sala, você vai atrair mais guardas. Muitos deles são fácil de se enganar e matar furtivamente.

Despacha todos os guardas e vá para o canto sudoeste desta área. Escale os andaimes de algum tipo e usá-lo para saltar para uma varanda. Vá para o parede leste e suba para a grade. Ir para cima e agarrar o escudo vermelho. Ir longe de chegar a este outro varanda.

Aqui você encontrará a segunda alavanca ea câmera irá mostrar-lhe o terceiro. Lançar essa alavanca, em seguida, avançar rapidamente ao norte, saltando as lacunas esforço para chegar a o próximo antes de os portões fechados. Interagir com essa alavanca e é o mesmo coisa, mover-se rapidamente para fazê-lo para o outro lado.

Ir ao virar da esquina com as vigas e você verá uma grande diferença. Suba a leste shimmy parede e depois para a esquerda usando os escudos e janelas. Get over para a janela aberta e suspensa para entrar.

Desça as escadas, em seguida, passar por cima da grade para cima e para a esquerda. Kill the dois guardas aqui, então, tomar as escadas para baixo. Você encontrará dois guardas e mais um Brute. Desarme o Brute e matá-lo, em seguida, tratar os outros facilmente.

Encontre o grande parede de madeira / muro no canto sudeste aqui em baixo. Suba a plataforma ao lado dela para chegar até aqui. Agora a partir daqui, você pode fazer o seu caminho no sentido horário ao redor da sala para a plataforma onde você viu a saída mais cedo. Apenas escalar o escudo e remexer até a uma da esquerda para sair daqui.

Você vai encontrar uma alavanca aqui. Ela opera um portal para a extrema esquerda. Dá-lhe algum tempo, mas não muito, para chegar lá. Primeiro descobrir como você vai chegar lá. Vire à esquerda e enfrentar esse corredor nordeste. Você pode ver uma parede quebrada no lado direito. Isto é onde você começa jogando após a alavanca. Suba que, então salte para a parede lateral esquerda. Você vai sair em um cruzamento, subir a coluna, e depois saltar longe de chegar a uma plataforma de madeira. A porta é então apenas um feixe e um bar de swing away.

Desde que você conseguiu chegar a tempo, você vai chegar ao túmulo do outro lado. Como habitual, a pilhagem do seu local de guloseimas, terminando com o selo da sarcófago. A saída é um alçapão para a esquerda.

Cabeça para o marcador para se encontrar com Leonardo. On a Veneza no último! Bem ... não ainda. Ezio precisa de um passe para entrar no ferry.

Tutti a Bordo

Encontrar a mulher que acabou de repente interrompida por tudo gritando por socorro. Localize o barco com o marcador sobre ele. Suba a bordo e remo, obtendo perto do remo e bater Circle. Row continuamente apertando Círculo. Não toque repetidamente. Em vez disso, apenas a batida mais ritmicamente para conseguir uma boa velocidade.

Vá para onde a mulher é para buscá-la. O nome dela é Caterina. Trazê-la para banco dos réus e ela vai ajudar Ezio entrar no ferry.

Uma última coisa antes de sairmos. Norte da doca são alguns edifícios, incluindo uma torre que serve como um ponto de vista. Há um Glyph na torre. Vá para o torre eo glifo está no lado norte da mesma, cerca de dois terços do caminho para cima.

- [ "I am Become Death, the Destroyer of Worlds"] --

Outro enigma combinação. Este é ainda mais complicado. Você pode ver as pistas nas fotos. Triângulo = 9, basicamente, é o que está dizendo. Alinhá-los em as rodas. 5 e 2, os restantes números, têm os seus homólogos da roda vermelha manchada de curso. Assim que deixa você mais uma vez tentar discernir um padrão.

Você pode ver ainda que a combinação vai na mesma ordem que a roda. Por exemplo, você pode alternar da praça a praça e círculo. Então, obviamente, quando você consegue o que vem antes Square, em combinação, você pode descobrir o que está ausente da roda, e que é círculo. Figurando para fora desta maneira o combinação deve ser círculo, quadrado e quadrado de 5, o círculo para 2, e triângulo para 9.

Em seguida, coloque o marcador no botão vermelho para um filme curto. Depois disso, você começa uma imagem em branco de algum tipo e necessidade de identificação alguma coisa dentro. Não totalmente fácil mas você começa um ruído para indicar o quão próximo você está. Procurar por alguns números digitalização perto da parte inferior esquerda, mas não muito perto do canto. Isso vai acabar este.

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É hora de fazer para Veneza. Há ainda muito a fazer em Forli fique um pouco mais se desejar. Embrulhar todas as missões secundárias e tal ou pode fazê-lo em um momento posterior.

Seqüência que termina 6. Você vai sair da Animus e ter um pouco de tempo com Desmond agora. Fale com Rebecca e Shaun, em seguida, vá até onde você primeiro entrou nesse lugar para encontrar Lucy. Ela terá que Desmond usar alguns de seus retented habilidades para ligar alguns sensores. Soa bastante simples e que deve ser. O sensores se destacam muito bem. Alguns requerem um pouco de escalada que Desmond pode Agora, não. Em geral, isso não é muito difícil.

Pesquisar Lucy, quando ela chama por você o que significa que você está feito. Suba as escadas e você vai começar a ver algumas visões estranhas. Depois disso, começa um sonho estranho. Não vou estragar essa parte para você, então apenas se divertir. Perseguir a meta que você vê. Se você perder de vista deles, use Eagle Vision. Eles brilha em ouro e deixar um rastro para trás. Siga-os até o alto da torre e você começar uma cena. Muitas pessoas parecem ter problemas para escalar a torre quando chegar à varanda com o feixe. Se você não consegue descobrir isso, quer fazer uma Advanced Wall Jump ou ficar debaixo da ponta da vara e segure R1 e hit X sem tocar no Left Analog Stick.

Depois disso, uma vez que está para trás no escritório, fale com Lucy, se quiser, então hop de volta na Animus de novo.

Sequencia 7

Você estará em Veneza no passado. Leonardo está de pé perto de você e ele é seu doador primeira missão. Escala de vista do direito próximo a você primeiro embora assim que você
pode obter alguns rolamentos em seu entorno.

Benevenuto

Siga Alvise e Leonardo como você começa uma visita rápida de Veneza. Algumas cenas serão acontecem aqui e ali. Nada mais havendo a isso, realmente.

Depois, vá para a direita para visitar Leonardo novamente em sua nova loja. Mandá-lo traduzir todas as páginas do Codex que você recebeu. Se você não tiver voltado para o Villa ainda, este é o momento. Vá para o leste de onde você saiu do ferry. O Viaggio está aqui para pagar a taxa de voltar para a Vila instantaneamente. Faça o seu coisa normal lá, e também deixar o Selo última vez que você tem se você não anteriores.

Regresso a Veneza, quando estiver pronto. Comece por subir mais pontos de vista. Você encontrar uma boa parte da cidade está fora dos limites para agora. Você pode encontrar uma página do Codex Alimentarius o centro da cidade, perto de um ferreiro. Há uma segunda um pouco noroeste da loja de Leonardo.

Encontrar um símbolo na zona leste de Veneza, onde a ponte, a Ponte di Rialto é. Vá para o lado leste da ponte (The Game não vai deixar você ir mais longe isso). Agora, vá para a água e nadar debaixo da ponte. O glifo deve ser aqui.

- [Bloodlines] --

Puzzle Bloodlines. Para este você precisa escolher as pinturas Danae pesquisados por Zeus, Júpiter e Io, Leda eo Cisne, Cupido e Psique, e Rape of Europa.

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Há um outro GLYPH muito perto do San Giacomo di Rialto, apenas noroeste. É no lado ocidental do teto, entre os três e os sinos cúpula.

- [Guardians] --

Guardians é um realmente fácil. Você ganha um quebra-cabeça deslizante que não deve ser difícil até agora. Depois disso, você recebe um mapa com um monte de alvos vermelhos. Mova o longo de cada marcador para revelar algumas coisas e é isso.

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Ir para o marcador próxima missão, para o noroeste.

That's Gonna Leave A Mark

Ajudar seu novo amigo ao combater os inimigos. Você vai querer primeiro foco sobre aqueles atacá-la. Os guardas podem ser difíceis de derrotar de forma suficientemente rápida Rosa de modo que deixa à mercê dos guardas mais.

Segui-la pela cidade. Bowl para baixo qualquer um em sua maneira de manter o contato com ela. Muitas lutas mais irá surgir à medida que avançar para continuar a protegê-la por indo após os atacá-la diretamente. Haverá algumas Brutes no mistura de modo a tentar one-shot-los atacando enquanto eles estão focados em Rosa.

Eventualmente Rosa vai reunir-se com seus amigos de ladrão e colapso. Buscá-la e levá-la ao marcador amarelo. Ao longo do caminho, um grupo de guardas ataque. Imediatamente sic os ladrões sobre eles. Um ou dois guardas ainda pode persegui-lo assim que chegar longe o suficiente, gota Rosa, em seguida, entregá-los antes contínua.

Após a cena, você precisará fornecer a proteção para a gôndola. Atravessar o rio até o local onde os inimigos estão. Iniciar tirá-los um por um como você se move longitudinalmente e acompanhar a gôndola. Os inimigos são, por vezes facilmente derrotado por atacá-los para que eles caiam na água.

Você precisa fazer um monte de plataformas para acompanhar a gôndola em seu caminho. Basta manter indo e quando os inimigos aparecem, cuidar deles. Dois jogando facas é o preço de matar um, se você escolher esse caminho. Caso contrário, sua espada é uma opção melhor se você pode chegar perto.

Mantenha seguir a gôndola até que desliza dentro de uma entrada. Subir ao longo deste construção e abordagem onde irá atracar para começar uma cena. Você vai interagir uma pouco aqui, para estar pronto para bater botão de instruções. Depois disso, a missão termina.

Há um Glyph aqui, vamos encontrá-lo. É no lado norte do telhado nesta área está em Ezio após a última missão terminou. Suba até lá. É perto os ladrões se você precisar de uma outra dica. Digitalizá-lo e começar.

- [A Cavalaria] --

Este puzzle é um pouco confuso. Você fica com um mapa e há um monte de nomes de locais em todo. Algumas delas não existem neste mapa, como o Alasca e na Flórida. Se você mover o marcador em um nome, ele embaralha-los. Para resolver esta parte, de Tunguska é o que você deseja selecionar.

Para o próximo período, posicione o cursor sobre a espada e esfaquear a foto com ele e está feito.

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Vá em frente e caia para conversar com Antonio na casa dele. Depois disso, fale com o Rosa fora para uma missão muito fácil.

Monkey See, Monkey Do
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Aqui você pode aprender a técnica de escalada Leap que é muito útil. Isto fazer vista subindo muito mais fácil. Há uma torre em Veneza que não pode ser escalado sem isso.

Segure R1, segure o análogico esquerdo para frente e aperte X para pular até um borda que você normalmente não poderiam atingir. Hit círculo para agarrá-lo. That's all there é a ele. Levante-se ao marcador e que vai acabar esta missão.

Vá encontrar Rosa para seu próximo desafio.

By Leaps and Bounds

Esta é a torre que eu mencionei. Com o Leap Suba na mão, você precisa para chegar ao no topo da torre em cinco minutos. Isso é tempo mais que suficiente. Encontrar um percurso de subida não é realmente difícil. Quando você chegar à torre, use Climb Salto, em seguida, em torno de mudança para outro lado da torre para concluir a escalada.

Sincronize o ponto de vista antes de descer. Fale com a Rosa para terminar este.

Há uma outra missão marcador apenas para o nordeste, perto da loja de Leonardo.

Breakout

Ugo quer Ezio para ajudar busto para fora alguns dos ladrões que estão sendo presos e aguardando a execução. Há três locais, observou pelos marcadores azul. Envolve a luta em cada local, mas você pode reduzir a luta por esconder e à espera de alguns dos guardas para deixar a área, se possível. De outra maneira luta e, em seguida, os ladrões busto para fora. Você precisa de retorno para cada grupo de Ugo área antes de procurar o próximo.

Você só precisa de 1 para manter vivo em cada grupo. É possível que alguns podem morrer quando eles têm um peido cerebral plataformas ou se você se deparar com alguns guardas. Getting a maioria deles para o destino que não deve ser muito problema.

Você tem dois marcadores missão no Noroeste: um no Antonio's e por um novo. Ir para o Antonio's na primeira, sua casa é um cinza escuro no mapa.

Cleaning House

De ladrões salvar a matar os ladrões. Você tem três marcadores amarelos, onde alguns são traidores. Quando você perto de cada um, um círculo verde aparece na pesquisa o seu mini-mapa. Isso significa que sua localização exata não é clara. Você precisa usar Eagle Vision. Os ladrões será marcada em ouro. Cada um tem um parceiro para ajudá-los, mas eles são fáceis de derrotar, na medida do combate vai.

Um será sobre um telhado, e um para o noroeste será em um barco. Você pode ser capaz de assassinar a uma borda.

Ir para o próximo marcador.

Clothes Make The Man

Três destinos. Está para encontrar os baús em cada local e roubar-lhes para a armadura de arqueiro que Ugo necessidades.

Em cada local deve ser ladrões nas proximidades. Usá-los vai tornar mais fácil e vai junto com o tema da missão, suponho eu. Se você preferir ter uma luta, ou se você só quer salvar todo o dinheiro que você pode, você pode fazê-lo si mesmo. Raid peito cada vez que os guardas desapareceram. O primeiro local que é apenas um pouco a sudeste tem uma outra área próxima também guardado que tem dois baús com uma boa quantidade de florins dentro.

Faça-se um ao norte, a um passado, uma vez que está perto do barco que você tem para roubar. Esta é uma área restrita, portanto seja rápido e apenas levá-lo sem lidar com o bando de guardas que aparecerão. Entra no barco e puxe distância e alguns deles provavelmente vai cair na água. Fila para o marcador e saia para terminar a missão.

Voltar para a Antonio's para a próxima missão.

Everything Must Go

Isto é o que você foi para a construção, até agora, em Veneza. É hora de tempestade o palácio e tirar Emilio. Os ladrões que começou sua volta e eles tenho um plano. Ezio primeira tarefa é a de tirar os arqueiros para os ladrões podem substituí-los. Também ações em relação a atirar facas, se você estiver baixa.

Suas metas já estão marcados no mapa. Cabeça sobre lá e você encontrará todas as os arqueiros nos telhados, obviamente. Antonio disse calmamente, mas discrição não é importante aqui. Se você quer ser furtivo, porém, cada arqueiro stands sobre uma pequena plataforma. Você pode deslocar-se sobre eles e pendurar lá para fazer uma borda assassinato em cada um. Qualquer abordagem irá funcionar, mesmo que você acabou de correr até eles e ataque, ou agarrá-los e empurrá-los para um método mais hilariante.

Uma vez que estão previstas, reunir-se com Antonio, Rosa e Ugo. Há um guarda em frente eles, mas você pode esconder no palheiro para levá-lo para fora.

Após essa conversa, ele é livre para fazer o trabalho sujo. Ugo recomenda a contratação de alguns ladrões para ajudar assim fazê-lo em seu caminho para o palácio. Introduzir os fundamentos da a Oeste, do lado sul. Poderíamos ser subterrâneo, se você tiver sorte. Use o seu ladrões sobre os caras que guardava a entrada e, se possível, sobre os mais perto o porta da frente.

Você não pode entrar desse jeito assim uma vez que você limpou os guardas, começar a subir a parede oeste. Faça seu caminho até aqui e use Climb Salto para ajudá-lo.

Quando você chegar até o telhado, você verá uma cena de Emilio. Há uma abundância de arqueiros até aqui e os inimigos mais abaixo. Se você tem bastante facas, Isto pode permitir-lhe chegar mais perto de Emilio para o assassinato furtivo. Você tem tempo limitado, também aqui, se Emilio sai em seu barco você terá que começar de novo.

Se você não tem as facas jogando necessário, você provavelmente vai ser dado afastado no seu caminho para baixo. Ser notado pelos arqueiros não é ruim. Sendo manchado por alguns dos outros inimigos abaixo irá alertar todos, exceto Emilio. Assim, se este acontece, subir todo o caminho e correr em direção a ele para matá-lo antes que ele recebe distante. Se você for rápido, ele não vai ficar muito mais distante do que um passo ou dois.

Depois disso, a abordagem da porta com Rosa para outra cena. Essa seqüência termina 7.

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Re: Assassin's Creed II (detonando / Guia completo)

Mensagem por The Racer em Sab Dez 12, 2009 10:18 pm
Sequencia 8

Você agora tem acesso à parte oriental de Veneza agora. O lado sul ainda é infelizmente, fora dos limites. Esta nova área é quase como se fosse seu próprio lugar como você não verá muitos pontos de vista no seu mapa, mesmo que os escalados nos principais parte da cidade. Portanto, use um para localizar os outros em seu mapa e começar a escalar eles que você vá.

Há uma torre de vista, a oeste da grande área restrita no canto sudeste (onde um assassino é Tomb). Perto do topo do ponto de vista é um glifo.

- [The Bunker] --

Outro enigma combinação. Este é um muito duro e ele me levou alguns minutos de crack. O primeiro indício de fora, não é fácil de encontrar. Você pode ver um "<" símbolo no canto inferior esquerdo da imagem. O único número que aparece não é um imagem. É o 4 que pisca dentro e para fora entre duas das imagens. Comece por alinhar <, após cada forma tem um mais ângulo, de modo que qualquer forma é 7 deve ter quatro ângulos. Seja qual for o 1, deve ter oito os ângulos. 9 lhe é fornecido, sendo que a forma de gravata borboleta. Confuso? Não culpo você. Conte os ângulos, mas não cantos. Count ângulos apenas começando com

A segunda e última é uma foto de novo. Você está procurando o assassino emblema e é um pouco difícil de localizar. Basicamente, você pode encontrá-lo no canto superior direito do segundo andar do edifício. Há uma árvore parcialmente cobrindo este local se você olhar para a foto.

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Há uma página do Codex norte da basílica, a leste de um ferreiro. Há também uma estrutura que envolve a basílica. Se você olhar no seu mapa é que parede cinza escuro que o rodeia. Se você vai para a parte norte, há uma torre com uma estrutura semelhante a grade um pouco a leste da ponte. Step up aqui com a Eagle Vision para encontrar o glifo.

- [Sinapses] --

Aqui é outro enigma combinação difícil. Lutei com ele tempo suficiente para obter Shaun conselhos e que realmente ajudou muito. Ele explica os símbolos estão aqui Sumério. O símbolo que se parece com uma árvore é um 1, e as setas "<" como forma é a 10. Você verá a dica na imagem inferior direita com todas as tomografias. Lá É um 5 em um, e que o símbolo da árvore entre dois outros. Então, alinhar 5 e que Símbolo sumério sobre as rodas. Finalmente, a imagem na parte inferior esquerda tem uma seqüência de números, começando com o símbolo que eu expliquei (na verdade, Shaun não) é a 1. Se você adicioná-lo a 2, que é o segundo número, você começa 3. Se você olhar na roda de vermelho, a após o símbolo "1" símbolo é aquele que tem três deles. Você vê? Agora, vamos adicionar 1 2 6, 6 é o número seguinte. Você fica com 9. Certo bastante, se você olhar no vermelho roda, o símbolo seguinte, após os três símbolos árvore tem nove deles. Veja a padrão agora? A parte que está faltando para 0, corresponde a 1 +2 +6 +2 +1 +5 nesse fundo imagem da esquerda. Que chega a 17. A forma de seta é igual a 10, então você está procurando a forma de seta, com sete formas de árvore. A única que está faltando para 3 é de 17 3 5 6, que é 31. Isso seria três flechas e uma forma de árvore. I sei que isso soa realmente confuso, mas se você compreender o conceito inicial, torna-se muito mais fácil. A segunda e última dá-lhe uma imagem de sinapses, que são basicamente essas lacunas entre as células que lhes permitem transmitir mensagens para o corpo e todo esse lixo científico. Basta colocar o marcador em cada um dos. Há oito no total, incluindo um pequeno no canto superior direito. -----[ 18/20 ]---------- Agora, finalmente, a última coisa que vou fazer antes de saltar para a próxima missão é a Assassin túmulo na basílica. Ele está situado em um nicho pouco escondido no telhado. A melhor maneira de chegar ao telhado basílica é que volta a subir estrutura da parede que eu mencionei e depois pular para a partir daí. Encontre a entrada e vamos nos preparar para uma invasão túmulo! **************************************** * ASSASSIN'S TOMB - San Marco's Secret * **************************************** Assim que você entra, The Game irá mostrar-lhe o sarcófago à vista! Desça ao piso da igreja e abordá-lo. Pode ser realmente tão fácil? Ir frente e interagir com ele. Claro que não. Quatro placas de pedra aumento do piso na área anterior. Ir e check-out. Coloque Eagle Vision para ver algumas coisas no chão. Etapa para o primeiro comprimido você vê. Isto ativa uma secção de plataformas e uma alavanca que você deve puxar antes retrai. Volte para o canto atrás do sarcófago e subir até aqui. Ir até a parede e depois para a plataforma acima do sarcófago. Ir para o parede norte e suba a grade. Vá para a esquerda e depois vire à esquerda novamente. Ir para o superior desta parede e pule todas as lacunas para a parede sul. Shimmy mais e subir sobre os trilhos. Agora, escale a estrutura escura que se parece com um órgão de tubos (Acho que é) e você pode ver a alavanca esperando por você. Ir para isso. Pise no interruptor ao lado sul. O ponto de partida para esta platforming julgamento é Ezio esquerda. Tire as plataformas, bar swing e assim por diante para o sul parede. Você terra em cima de outro muro estreito. Tome esta todo o caminho para o direito, sob um arco. Vire à direita e siga este muro baixo, depois vire à direita e tomar novamente o feixe em uma grade. Suba a esta grade. Vá para a esquerda e em seguida, vire à direita para pular para o enforcamento cruzes. Quando você chegar à frente varanda, vire à direita. Ir em todas estas vigas para chegar à parede sul novamente. Suba a grande mural aqui na metade do caminho e então salte para longe da parede para alcançar a alavanca. Dois para baixo. Passo a oeste próximo. Este é um pouco mais rápido. Vá para a esquerda e encontrar altares pouco. Suba a pintura para chegar no topo do primeiro, então hop todo o resto. Ir para a borda na coluna aqui. Shimmy em torno dele para o outro lado e cair sobre a viga. Ir em vários feixes aqui. No final, vire à esquerda e subir a parede. Agora, basta subir a cruz tão alto quanto você pode e saltar fora de um bar de swing. Swing duas vezes para alcançar a alavanca. Por último, suba a pequena plataforma à direita. Ir para a pedra estrutura na frente de você, e uma maior no centro. Próximo ao norte, salto para os postes de madeira e hop através daqueles para a plataforma na parede norte. Ir para a borda à direita e shimmy em torno de um bit. Você deverá ver alguns muito pequenos pedestais acima. Ponto o análogico esquerdo para cima e Ezio deve subir estas. Suba e deslocar ao redor até que você pode chegar até e durante o trilhos varanda. Vá para a esquerda e encontre as caixas no canto. Use-os para subir até a parede. No alto, salto em distância e você vai trancar em um cruzamento. Puxe-se para cima e depois a partir daí, é só um pequeno salto para a alavanca do passado. Com todas as quatro alavancas de ativado, o chão se abre para revelar uma área secreta. Deixe cair para baixo aqui e você vai encontrar o túmulo real. Pilfer todos os produtos e ter o selo. Apenas mais um para ir! Deixar através da parede incandescente no canto superior direito. Agora, finalmente, é hora de ir para o marcador próxima missão. Birds Of A Feather Isso é semelhante a uma missão que tinha anteriormente. Está a fuga dos dois templários e escutar. Se você ficar muito perto deles por muito tempo, que vai estrelar a ficar desconfiado, como guardas. Segui-los, mas manter uma distância razoável e quando parar, pato em uma multidão de pessoas ou cortesãs. Você também pode contratar um grupo de cortesã por isso você tem cobertura constante movimento para se misturar dentro Isso não é necessário embora. Quando eles vêm à ponte que conduz à basílica, embora, contratar os próximos ladrões. Peça-lhes para seduzir os guardas após passar por dois para que possa manter segui-los. Eles vão entrar na praça exterior da basílica e uma cena iniciar. Depois disso, siga este Entourage (yummy, mais vítimas de Ezio! Err ... Quero dizer, ooh, bandidos mais!). Eles vão sair por um corredor com mais guardas para contratar os ladrões nas proximidades, antes de chegar muito longe e atrair os guardas distante. A partir daqui, é bem simples. Pare sempre que parar, e se não houver multidão que se mistura com, apenas fique suficientemente longe ou atrás de um canto ou algo assim obstruir qualquer ponto de vista possível. Mantenha-os a seguir e vá com calma, não colidir em guardas ou alguém carregando nada. Depois de uma cena esta missão é longo. Chefe direto para encontrar Antonio para iniciar a próxima missão. Os ladrões têm assente em palácio antigo do Emílio, de modo que é onde você encontrará a missão marcador. If At First You Don't Succeed... Enquanto Antonio está a falar, dirija-se ao marcador amarelo para o sul. Uma cruz de as pontes para entrar na área da praça fora da basílica, que é onde o marcador é. Após a cena, um novo marcador aparece nas proximidades. Não é na torre, ou a telhado perto dele. É entre os dois no chão. Encontrá-lo lá e então um novo aparece. Vá para sudeste, em torno da área restrita e encontrar o torre de vista perto do cais. Suba até o topo para encontrar o marcador. Aguardar de Antonio para chegar lá e começa outra cena rápida. O próximo marcador aparece no lado norte da basílica. Sincronizar este ponto de vista, se você não tem já, em seguida, dar um salto de fé. Antonio vai fazer as coisas da maneira mais difícil e desça, mas ele não vai demorar muito tempo. Deixe que ele siga você para o próximo marcador. Parece que você encontrou o seu bilhete. Suba a todos os andaimes com Antonio, é bastante simples. Encontre o marcador em branco até o teto (amarelo seu mini mapa) e você começa uma outra cena. Lá é o seu alvo, Grimaldi, mas ainda não há maneira de alcançá-lo. Se você só podia voar ... Se você estiver familiarizado com a filmagem E3 de Assassin's Creed II, então você deve sabe o que está por vir. Sem perder um instante, se apressam para Leonardo, que é o marcador nova missão. Nothing Ventured, Nothing Gained Isso não é muito de uma missão. Você começa a experimentar a máquina voadora de Leonardo. É WOW excitng oh cara, eu estou realmente VOANDO - até você descobrir os controles são inversa e que só pode levá-lo até agora - OH CRAP !!!!! Depois disso, você começa uma cena, a próxima missão começa imediatamente. Well Begun Is Half Done Observando que o calor do fogo vai manter a máquina de voar alto, Ezio necessidades para limpar áreas para os homens de António à luz dos fogos. Desta forma, Ezio's primeiro vôo pode ser bem sucedido. Os locais são sinalizados pela marcadores vermelhos no mapa. Há uma abundância de marcadores, mas apenas quatro "zonas". O primeiro está muito próximo. Dois Brutes estão em pé perto de si. Abordá-los e ir com um duplo Hidden Blade matar. Cabeça para o mais próximo que deve ser em um barco. Você provavelmente vai começar uma luta grande, tão apenas desarmar o Brutes primeiro, e depois trabalhar o seu caminho de lá. Uma vez que você limpou a área, vá para a próxima área, que é uma área de cobertura. Basta usar facas na arqueiros aqui, ou empurrá-los fora dos telhados se isso é coisa sua. A última área tem dois pontos, uma guardada por um Brute solitário você pode facilmente ataque de trás com o Hidden Blade. O outro ponto tem um monte de guardas. Iniciar com o Brute, como sempre, e isso deveria assustar a maioria dos outros. Concluir o resto e pronto. Faça a longa viagem para o marcador próxima missão para finalmente começar. Infrequent Flyer Você deve saber como isso funciona. Se não estiver vendo a filmagem E3, em seguida, pelo discussões em curso na missão passado e no início deste. Você precisa se manter no ar, voando sobre o fogo. Ao mesmo tempo, tentar evitar as setas arqueiro. Como o Leonardo sugeriu, você pode chutar alguns deles fora. Fazer isso é tão simples como bloqueio para uma frente de você com L1 e voar como hetero-los como você pode. Não corra riscos desnecessários embora apenas para começar um "chute" fora deste. Perdoem o trocadilho, mas a sério, não basta tentar chutar caras fora se você tem que ter um ângulo ruim para o fazer. Tente fazer pelo menos uma vez para obter o "Flyswatter" Troféu e então concentrar em voar e bater a incêndios para permanecer no ar. Acho que a melhor rota a ir para o norte, então leste para o rio e bater o fogo no barco e continue a leste de lá, antes de recorrer ao direito de finalmente chegar à basílica. Uma vez que você faça isso (espero), você precisa entrar na posição. Os arqueiros se aqui você pode manchar e se eles fizerem isso, você precisará recomeçar. Portanto, use as colunas aqui para se esconder atrás tente esgueirar-se calmamente para Hidden Blade mata. Seu facas não funciona porque você precisa de mais um para matar. Você também pode escalar as colunas e assassinatos do ar. Faça o caminho de volta, matando todos os três, então você pode cair para baixo da janela como observou o marcador em branco. Você terá uma cena. Você pode estar decepcionado ao ver que não é o demo da E3. Eu era, pelo menos, mas isso ainda era uma missão muito divertida. Luta seu caminho para baixo da escada. Eliminar cada guarda. Eles são muito simples, não Brutes, para se divertir. Depois disso, você encontrar Grimaldi não foi em qualquer lugar e é apenas ali, tremendo, Ezio esperando para entregar o golpe de misericórdia, para dar a ele. Agora, deixe a basílica com as portas dianteiras estão abertas para receber o suficiente longe de se tornar anônimo novamente. Este final da missão, você recebe uma página do Codex, e termina Sequence 8. Sequencia 9 Você vai estar na frente de Leonardo. Vá para dentro. Knowledge Is Power Aqui está outra atualização você pode ter olhado para a frente: a pistola ou Arma escondida. Ir para o marcador amarelo, que é a plataforma de descanso perto do canal. Lá São três metas a praticar. Você deve ser capaz de bloquear em cada um sem ter que deixar esta plataforma. Para usar a pistola, vá no seu roda de inventário e selecioná-lo primeiro. Então, para bloquear o seu alvo e mantenha Quadrado. Um mecanismo que visa aparece e dá forma a uma linha sólida. Se você segurar Square a este ponto, você deve acertar o seu alvo. Faça isso para todos os três e depois voltar para Leonardo. Com isso, você começa a máscara Carnevale. Ele permite que você ficar incógnito no Veneza, mas só por agora, enquanto o carnevale está acontecendo. Realmente, porém, não é Getup Ezio é um pouco mais reconhecíveis do que o seu rosto? Basta dizer ... De qualquer forma, agora você pode ir para o lado sul de Veneza no passado. Começar a escalar mais pontos de vista e obter um olhar ao redor. Há um novo Assassin's Tomb, o último um caso você tenha obtido todas as outras até este ponto - huzzah! Vamos na cabeça nesse sentido. Primeiro, porém, pegue a página do Codex, que fica ao norte da sua local. Encontre a entrada do túmulo, na base da torre sobre o telhado do edifício. ****************************************** * ASSASSIN'S TOMB - Visitazione's Secret * ****************************************** Quando você tem o controle, sair do palheiro e assassinar o Brute. Aproxime-se do outro cara e ele vai sair correndo. Esta será uma reminiscência de primeiro ao sepulcro, exceto que a área é obviamente muito diferentes. O caminho não é realmente difícil descobrir aqui. Basicamente, cada vez que ele fecha um portão, como o cara mais cedo em The Game, você terá que encontrar uma alternativa rota que é logo ao lado do portão. Mantenha o ritmo com ele no final de saltar algumas vigas e usar barras swing e fazer um assassinato aéreo para terminar a ele. Se você fez isso com o tempo, os guardas à esquerda na próxima câmara não vejo você. Se você quiser agitar uma luta, então vá em frente. Você pode abrir a próxima porta sem incomodar-los embora. Na próxima câmara, use a alavanca. Isso inicia um mecanismo cronometrados. Vá em frente e para a esquerda, pulando as torres para a plataforma. Você está informado sobre o Advanced Wall Jump, que é algo que você já deve saber. Corra até a parede e em seguida, bateu o análogico esquerdo em uma nova direção e bateu X e Ezio vai usar seu impulso para cima para ir nessa direção. Utilize esta opção para chegar ao bar. Swing em frente e subir os degraus até a estátua. Use o Advanced Wall Jump novamente para chegar à plataforma à esquerda. Vá através do cruzamento e balançar bares frente para alcançar outra plataforma. Do outro avançada Wall Jump para a direita para chegar ao bar próximo. Vá em frente para a parede oeste, atravessando algumas aberturas para alcançar o balanço do terceiro bar. Vá em uma torre para a direita e, em seguida, avançar e para a parede a esquerda. Execute o muro e fazer outra avançada Wall Jump para chegar à plataforma à esquerda. Leve isso para algumas vigas e depois para um bar de swing, uma torre, e outra barra swing. Vire este canto e você vai chegar à alavanca bar passado. O porta será aberta na câmara central, levando para o túmulo. Tire todas as coisas como sempre, incluindo o último selo! Schwing! Você pode querer a pata-lo de volta para a Vila de uma vez para reivindicar a Armadura de Altair. Se você precisar outro selo, porém, passo a ele! Quando você está fazendo para cuidar de negócios na Villa, o regresso a Veneza e ir para o sua próxima missão. Damsels In Distress Missão fácil. Perseguir o assassino. Ele é um pouco rápido para não perdê-lo. Director longe da multidão, enquanto correndo, obviamente ajuda. Você vai encontrá-lo atacando outra cortesã. Se você chegar muito perto, ele vai matar ela também. Encontrar uma distância razoável, onde você está longe o suficiente, mas ainda perto de bloqueio para ele. Pode ser difícil com todos os NPCs ao redor, mas sneak mais e mais até que a fechadura. Selecione a pistola e atirar nele. Ser preparado para um enxame possível de guardas para atacar depois. Luta ou fugir. Nun The Wiser Este é mais um segue nas próximas missões poucos que são realmente espécie de como mini-jogos. A fim de chegar perto de Barbarigo, você precisa começar a entrada a sua parte, vencendo uma máscara dourada no Carnevale. Teodora explica como ela e Antonio escoltá-lo para a área. That's it. Escolha um jogo e iniciar. Comece com o mais próximo. Ribbon Round-Up Você precisa coletar pelo menos 25 fitas antes que o tempo se esgote. As mulheres no Carnevale tê-los. Você pode obtê-los, fazendo uma manobra normal carteiristas. Se você esqueceu, segure X para acelerar a pé e esbarrar nas pessoas. Fazê-lo para coletar s fitas. As mulheres são marcados por marcadores azul em seu mini-mapa. Aumentar grupos de mulheres vai render mais fitas. Muito fácil. CTF Este é um meio divertido. Você precisa obter a bandeira antes de seu oponente, recuperá-lo e trazê-lo de volta à posição inicial. Vocês dois têm que fazer três vezes, assim que se ganha o seu adversário, ele não é grande coisa, contanto que ele faz não ganhar três vezes antes de você. Você vai começar no telhado, eo adversário terá início na rua. Você quer usar a mesma rota cada vez. Funcione para a frente até a borda do terraço com vista para a bandeira, então suspensa rápido. Se você quer ter com o dano que você faria exame, você também pode cair a partir dessa altura, você vai chegar lá um pouco mais rápido, basta lembrar a cicatrizar. Se o seu oponente recebe-lo em primeiro lugar, dar caça. Ele corre muito rápido para fazer o seu melhor para evitar que as pessoas e conversar com ele para lhe fazer face. And They're Off The Game terceira é uma corrida. Apesar do nome, esta é apenas uma corrida contra o tempo e nada mais. Você precisa acertar todos os marcadores de branco em dois minutos. Ele Pode parecer difícil no começo, mas você pode praticá-lo repetidamente até que você veja a melhor rota. Em geral, isso não é um tanto difícil. O marcador final de The Game última aparece após os três primeiros são conquistados. Cheaters Never Prosper Este jogo é um estilo de luta. Você vai lutar contra os punhos somente uns poucos adversários. É muito fácil. Concentre-se no bloqueio, esquiva, e lembre-se que, com seus punhos pode contrariar também. As coisas vão bem até obter um adversário surpresa, Dante Moro. Ele é um pouco mais resistente, mas não por muito. Counter-lo algumas vezes também e ele desce sem muito esforço. O desafio final tem que enfrentar um poucos guardas armados. Você entendeu isso que ia acontecer, certo? Apenas desarmá-los e matá-los com seus próprios armas para acabar com isso. Infelizmente, a máscara de ouro vai ter que esperar. Having A Blast Você precisa encontrar Dante e faça essa máscara. Matá-lo não vai conseguir nada como sugere Antonio. Você vai ter que ser um pouco mais criativo. Primeiro, vá até a marca amarela. Isto revelará uma área de pesquisa em geral. Você provavelmente terá que esperar por Dante para aparecer. Basta ter visão da águia, para que você pode detectar quando ele faz. Automóveis algumas cortesãs nas proximidades e segui-lo. Trava para Dante e tê-los distraí-lo. Eventualmente ele vai parar e se virar. Esta é sua chance de andar em velocidade carteirista lhe a máscara. Com esse feito, é hora de bater um partido como o é 1399. Ir para o marcador amarelo e passar através do arco para uma cena rápida. Agora você precisa encontrar Barbarigo. Prossiga para o marcador azul para uma outra cena rápida. Marco Barbarigo aparecerão em breve. Então, Dante vai embora. Você automaticamente se torna tão notório você precisa para ficar lotados. Automóveis algumas cortesãs fácil e só ficar com eles e esperar o tempo passar. Depois disso, Marco aparece. Ouça o conselho Teodora e usar a pistola. Tentar para obter um bloqueio em cima dele. Use a sua Courtesans a esgueirar-se mais, se necessário. Uma vez você está bloqueado, tente o tempo tiro com os fogos de artifício. Pode não funcionar embora, eu não estou totalmente certo. Entrei em uma luta de qualquer maneira. Se isso acontecer, use um Smoke Bomb uma vez que há um monte deles. Fugir e tornar-se anônimo por outrunning os guardas ou esconder. Faça o seu caminho volta ao marcador (bordel amarelo) e no caminho, tente se livrar de sua notoriedade. Sequencia 10 Cabeça para o marcador para falar com Antonio. An Unpleasant Turn of Events Isto não é senão uma cutscene, definindo o que é vir para esta seqüência. Não obter qualquer mais fácil, meu amigo. Caged Fighter Head over para o marcador para pesquisar Bartolomeo. O marcador se transforma em um área de pesquisa. Ele é realizada aproximadamente perto do centro para que ele não deve ser difícil de encontrar. Você sabe que você está no lugar certo, quando você vê os guardas de pé em frente da célula. Derrotá-los, então resgatar Bartolomeo. Mais guardas atacarão. Você vai precisar protegê-lo para incidir sobre os inimigos atacá-lo primeiro. Vá para a amarelo marcador agora, aderindo às ruas só. Se você encontrar qualquer guardas ao longo A propósito, você provavelmente vai entrar em mais lutas para continuar a proteger o seu escolta. Levá-lo ao marcador amarelo que é a sua casa. Um par de guardas serão à espera de uma luta. Nenhum problema neste momento. Depois disso, uma cena e os termina a missão. Sua próxima missão pode começar exatamente onde o último terminou, mas agora você tem muito mais de Veneza aberto para você e ainda há até mesmo uma seção mais depois aquele! Comece por escalar todos os pontos de vista no Oriente aqui se você estiver paciente o suficiente para isso. O edifício cinzento-escuro, no sudeste, o San Pietro di Castello, tem uma GLYPH você pode encontrar na zona leste, se você ficar na parte inferior do telhado. - [O Quarto Dia] -- Sua dica é sobre algo ", uma vez adoraram". É muito fácil de descobrir Se você pensar sobre isso por muito tempo. O sol! Enfim, as respostas são: Spoiler: O Nazca Têxtil O Calendário Asteca Stone O The Gate Leste O teto da Capela Sistina Fresco O Livro dos Mortos Para a última parte, busca o sol para o objeto que você precisa encontrar. Use o clicando ruído para ajudá-lo. -----[ 19/20 ]--------- Quase exatamente ao norte de há uma página do Codex se você pode descobrir que a partir do pontos de vista. É perto de uma alfaiataria também se ajuda. Continue a varredura até o ponto de vista. Há dois edifícios adjacentes ao cinzento uns aos outros no norte, e um pouco a leste. Eles estão mais ao norte do leste (ou seja, não no nordeste, mas perto de Veneza). Um deles é um ponto de vista edifício. A uma adjacentes a ele tem o glifo. O glifo está no topo, por trás do mural em forma de arco. Este deve ser o último! - [A Origem das Espécies] -- Sem dúvida esta parte enigma do slider é provavelmente o mais difícil. A razão porque é que tantos anéis são forçados a se mover juntas. Você quer começar alinhando a imagem corretamente. Certifique-se o globo terrestre / no centro é sendo realizado com a mão debaixo dela, e não ao lado ou algo parecido. Depois disso, ele vai ter um monte de trabalho, mas provavelmente você pode descobrir isso com bastante esforço. Reconhecer que os anéis se movem juntos, e que pode ser movido sozinho. A maneira que eu fiz foi que me mudei para um par de anéis ligado um determinado número de espaços longe de ser perfeitamente alinhadas. Eu, então, pegou outro par que também tinha um do primeiro par nele e mudou-os de volta o mesmo número de espaços. Este anel um fixo. Eu simplesmente continuei fazendo isso e eu também tinha que improvisar um pouco, mas finalmente eu tenho sorte. Eu sei que você está irritado por não ter muito de ir por aqui, mas vou tentar conseguir uma solução concreta, se possível. A segunda parte é uma brisa em relação a isso. É realmente embora. Você notará um dos slogans principais Creed, "Nada é verdadeiro. Tudo é permitido". Se você quer tomar essa última parte, literalmente, ir adiante e violino com o combinação. Basta alterar o "- - -" para nada! Qualquer coisa! Aperte enter e você é feito com a parte. A última parte é igualmente simples. Basta colocar o marcador de todos o esqueleto do ossos e vai transformar. Voila! Você é tudo feito! -----[ 20/20 ]--------- Com tudo isso feito, vá em frente e ver o vídeo desbloqueado. Você pode ser um pouco confuso, mesmo tad um perturbado. That's ok. Shake it off, champ. Retorno ao marcador próxima missão. Leave No Man Behind Cabeça para o marcador, onde alguns dos mercenários Bartolomeo estão sendo realizadas Caged como ele era. Derrote o guarda lá facilmente e libertá-los. Alguns serão executados fora, mas muitos irão se juntar a você. Leve o seu grupo de mercenários para outro local e eles têm o ataque inimigos aqui. Há mais, mas, obviamente, a luta se torna mais fácil com a ajuda (não que você realmente precisa dele neste momento em The Game. mercenários sem mais. Seu grupo vai ficar um pouco maior, então cabeça para a terceira posição. Aqui, o grupo de inimigos será um pouco maior, incluindo alguns com Brutes lanças. Se você gastar muito tempo tentando desarmar os caras, você provavelmente vai perder a maioria se não todos os seus mercenários. Isso realmente não importa muito embora. Free estes mercenários uma vez que o último inimigo caiu para completar a missão. Go back to Bartolomeo para a próxima. Assume The Position Seu objetivo nessa missão é atacar algumas posições ocupadas por guardas de modo Barbarigo que os homens estão ocupados demais, permitindo que Ezio a esgueirar-se para o matar. O primeiro marcador vermelho no seu mapa. Levar os mercenários a ele. Lembre-se que eles não podem escalar edifícios, você precisa de furar para as ruas. Se você encontrar qualquer patrulhamento guardas, eles vão atacar, portanto seja rápido no envio lhes. Levá-los para a área-alvo e derrotar todos os inimigos com seus ajuda. Passo para o marcador quando você está feito. Mercenários Mais ocupará o área e um novo grupo seguirá para a área próximo alvo. Você encontrará mais patrulhas no caminho para cada destino e com Brutes na mistura, isto fica problemático. Se você quiser evitar a perda de muitos mercenários, vá para o primeiro Brutes. Lembre-se que matá-los cedo possível fazer alguns dos inimigos mais fracos fogem. Depois de ter tomado todas as três posições, a missão termina. Cabeça para o marcador e você vai finalmente começar a trabalhar para acabar com a vida de Dante e Silvio. Two Birds, One Blade Frente-a-ponto de vista (marcador amarelo) e suba a ele. Se você não tiver subido isso antes, quando você chegar ao topo com todo o cone em forma de estruturas, Pode parecer que não há nenhuma maneira para cima. No lado sul da mesma que, há são alguns cumes que você pode tomar para o início muito instável. Suba a cruz aqui e você terá uma cena. Bartolomeo está lutando com Dante. Dive fora da cruz e em linha reta no água no canal. Faça o seu caminho até a batalha. Dante vai fugir quando Ezio ele vê que vem (isso mesmo, correr-lhe wuss ...), assim ajudar por Bartolomeo derrotando os brutos e outros inimigos. Você precisa prestar atenção para fora para sua saúde, mas não deve ser demasiado de um problema no momento. Continuar norte, onde uma outra luta estoura. Derrota ou ignorar os inimigos normais. Get a Dante e começar a bater fora a ele. Você não pode desarmá-lo, mesmo quando ele é fraco, então não se incomode. Apenas contador, Dodge e assim por diante até que ele foge mais uma vez. Para esta parte seguinte, você terá que persegui-los. Logo no início, tenta encontrar uma rota que o levará até o telhado. O caminho é bem identificável até aqui. I pode estar errado, mas se você se mover rapidamente aqui, você poderia possivelmente duplo ar assassinar ambos. Eu posso estar errado embora. Se / quando eles chegarem ao barco, subir o guindaste com vista para o barco e você pode tentar assassinar o dobro do ar os dois. Se não, esperar para que eles se separam e você pode fazê-lo de Silvio provavelmente. Dante vai vir correndo mais para que você possa tão facilmente contra-ataque para matá-lo em um golpe. Diga adeus à seqüência 10. Em seqüência à 11. Estamos quase lá, pessoal! Sequencia 11 Este processo terá início com um pequeno passeio com Leonardo. Ande com ele e ele e Ezio vai falar. No final, Ezio chegará a uma conclusão bastante surpreendentes. Neste ponto, a seção norte de Veneza, está finalmente aberto para você. Rapaz, isso é uma cidade enorme! Encontrar o ponto de vista primeiro lá e escalá-lo para ver o resto. Iniciar escalando os demais para descobrir tudo o resto. Sincronizando o primeiro ponto de vista de Veneza do Norte irá revelar uma página do Codex muito, muito perto para o leste. Você não vai encontrar nada de interesse embora. Ir para a próxima missão marcador quando você está feito. All Things Come To He Who Waits Isso pode realmente ser um pouco duro. Após a cena, você está com um rabo de courier com um muito interessante "pacote". É como se as duas missões de perseguição você feito com uma pequena torção. O correio pode ser executado e haverá algumas vezes onde pega o ritmo. Sua melhor aposta é para ficar para os telhados, pois é rápido e fácil, salve algumas lacunas difíceis. Evite excesso de escalada, quando necessário, especialmente se o Courier começa a correr. Como antes, qualquer pouca obstrução que bloqueia seu ver na tela inicia um temporizador. Manipular a câmera com o analógico direito Stick para evitar telhados e outros objetos de bloquear a sua opinião. Tente não para deixá-lo chegar muito longe, especialmente quando ele começa a correr. Se você segui-lo a pé, estar ciente de que ele gira em torno de alguns grandes intervalos em sua rota assim que permanecer fora de vista quando ele pára. Tente evitar o via terra desde que ele vai passar pelos guardas no caminho. Eventualmente, após um longo tempo de acompanhamento, ele vai começar a subir. Você provavelmente foi a segui-lo de uma forma um tanto distantes no telhado. Você precisa para segui-lo mais diretamente quando ele começa a subir. Get atrás dele e seguir, porque você pode perder de vista o muito rápido. Ele vai finalmente chegar ao seu destino e armazenar o pacote. Você precisa matar -lo e tomar sua armadura em 120 segundos. Há uma escada perto dos guardas aqui que você pode tomar para o telhado. Você não pode ser detectado ou você vai falhar assim você necessidade de evitar ficar muito perto dos arqueiros. Vai demorar um pouco mais de tempo, mas tomar uma rota mais circular, indo contra horário e do balanço de volta para a área de destino, assim você pode evitar os arqueiros. Você pode deixar cair no canal aqui perto e saia (atenção para fora para um guarda que caminharão em direção ao canal - assassiná-lo quando ele vira as costas). Vai ser apenas a uma curta caminhada para a área onde o guarda-alvo. Assassiná-lo e você vai terminar a missão. Imediatamente abrir a caixa para iniciar a próxima missão. Play Along Você precisa seguir o guarda para que você possa encontrar o espanhol no passado. Levar no peito e segui-lo e uma comitiva de guardas enquanto você anda através da cidade. O maior desafio aqui é não chamar a atenção para si mesmo. Você precisa evitar esbarrar em pessoas ou então os guardas vão perseguir você maneira muito e você vai perder alguma distância para o guarda de chumbo. Isso é fácil de fazer, uma vez que você sabe o truque. Sempre que você ver pessoas carregando caixas, basta ficar parado e deixar eles passam por você ou esperar por eles para sair do caminho a pé ou em torno deles. Haverá muitas delas ao longo do caminho para evitá-los da melhor maneira possível. É vale a pena só para não ficar assediado pelos guardas, porque às vezes é difícil para resistir a esse impulso facada lhes na cara. É um pouco de uma longa caminhada, mas Não é muito difícil. Após a cena, você finalmente começa a ter um confronto com o espanhol, Rodrigo, o cara na capa. O cara que você provavelmente foi perguntando sobre uma vez que o início de The Game (ou mais se você assistiu o vídeo Lineage primeiro). Ele não é realmente difícil. Utilizar contadores e desvia para trazer a sua saúde descendo rápido. Basicamente, neste momento em The Game, você realmente não deve ter qualquer dificuldade de lutar com ele. As coisas ficam um pouco mais difícil quando os guardas aparecem. Você pode fazer essa parte vai rápido por desarmá-los todos um por um. Depois disso, uma cena rápida em que o seu aliados aparecem. Levar para baixo todos os guardas primeiro. Vai ser você e todos os seus aliados contra Rodrigo. Isso torna a luta muito fácil, porque você pode obter um lote de livre tiros neles com a sua ajuda. Mantenha cortando-o e você eventualmente ganhar. Essa seqüência termina 11. Seqüência de 12 e 13 são ignorados. Não é totalmente claro Se esta é 100% intencional ou se não é, talvez, uma possibilidade de DLC, mas você ser interposto direito de Sequence 14. Sequencia 14 Você vai estar na Villa. Você pode notar que Ezio primeiro tem um pouco de barba que é a de caracterizá-lo como sendo muito mais velho do que quando começou The Game. Ele Foi uma longa viagem, apesar de nós saltaram em torno de um lote também. Você pode notar que o quarto Codex está fora dos limites. Você precisa de todas as páginas para chegar lá. Felizmente, os mapas de cada cidade irá exibir qualquer Codex ausente Páginas, mesmo se você não tem os pontos de vista necessários sincronizado. Você precisa entrar no quarto do Codex para continuar, assim, portanto, logicamente, você necessidade de reunir as últimas páginas do Codex. Encontrá-los e depois trazê-los para Leonardo para a decodificação. Ele pode ser encontrado na sala de arquiteto no Villa. Rastreá-los se for necessário e voltar a esta sala. Fale com a Mario começo. X Marks The Spot Coloque o último poucos Codex Páginas na parede se você não tiver já. Selecione a opção de ativar a Eagle Vision, segurando Triângulo. Você pode ter feito isso antes, apenas por curiosidade. Você pode ver que, em conjunto, as páginas do Codex criar uma imagem. Você precisa alinhá-las corretamente embora. A melhor maneira de começar é alinhar a fronteira. Comece com todas as páginas fora ao longo da parte superior, inferior e lados. Eles são fáceis de alinhar, pois cada um tem uma pequena linha, como uma fronteira. Linha aqueles fora primeiro, e depois trabalhar o seu caminho dentro Já que você deve ver que é um mapa dos continentes. Iniciar brincar com as páginas internas, até as formas fazer sentido. Se você não iniciar automaticamente uma cena, você ainda precisa de mexer com eles um pouco mais. Mantenha-fazê-lo até você começa a cena. Se você estiver pronto, você pode prosseguir a Roma por falar com Mario. Se você deseja enxugar alguns negócios inacabados, coletar coisas, Troféus começar, você pode fazer isso agora, ou mais tarde. De qualquer maneira, falar com Mario quando estiver pronto para ir para Roma. In Bocca Al Lupo Você vai começar em um local pequeno, fechado perto da água. Sua rota de escalada aqui é fixo, assim você não pode simplesmente ir de qualquer maneira que você quiser. Quando você chegar até a parede para onde o raio é, você pode pensar que você não pode saltar para ele, mas você pode. Manter subindo a partir daí. Você encontrará alguns guardas até aqui. Tente desarmar o lanceiro Brute primeiro, então tratar os outros facilmente. Puxe a alavanca quando estão para baixo. Os dois guardas na área próxima não será imediatamente alertado. Aproveite deste, executando-as e executando um duplo Hidden Blade matar. Suba as caixas e barris no canto. Faça um Advanced Wall Jump aqui para chegar à varanda direita. Suba mais e contra o guarda que os ataques a matá-lo facilmente. Jogue a alavanca que encontrar, então suspensa e atravessar o porta. Tentar obter um salto em alguns dos guardas com um ataque Hidden Blade. Derrote o outros através do combate normal. Você não pode desarmá-los até que eles são tão fracos assim dependem principalmente os contadores. Não deve ser muito difícil. Suba a torre para alcançar o marcador. Você terá uma cena rápida. Você vai começar Nesta parte, a cavalo, mas não se acostumar com isso. Como você tentativa de cobrar através das forças inimigas, é provável que você get knocked down. Se não, você não pode ' atravessar a lacuna acima adiante com seu cavalo de qualquer maneira. Derrota como muitos inimigos quando necessário, em seguida, avançar. Depois de atravessar a grande lacuna, os inimigos diminuirá o próximo portão. Você não pode fazer isso através de modo não aborrecer. Suba a torre em vez, mas você provavelmente não vai ser muito bem sucedida com essa derrota, a menos que a maioria ou todos os inimigos te perseguindo. Suba a torre, então ataque furtivo um guarda e apressar o outro com Hidden Blade mata. Tome um salto de fé para chegar a próxima seção. Apenas alguns inimigos serão mais colocar entre você ea torre seguinte. Desarme o negócio e depois de Spearman Brute com os outros. Muito simples. Lembre-se de continuar a usar o medicamento quando você precisa , mas eu tenho certeza que você sabe disso muito bem até agora. Não há palheiro diretamente abaixo desta torre próxima, tão só descer a maneira mais difícil. Você perceberá os dois palheiros mais abaixo aqui embora. Você pode pairam sobre o lado da parede e tente Assassinations Ledge, ou esgueirar-se em silêncio no hay para ocultar assassinatos. Ou, claro, você pode apenas carregar em com o seu battlecry e bata o heck fora deles. Suba a torre seguinte e Ledge Assassinar o guarda solitário. Corra até o outro dois para obter um duplo Hidden Blade Kill. Você pode executar um assassinato Air desta torre sobre a guarda abaixo. Escale a parede seguinte, e matar o guarda aqui rapidamente. Subir ao topo do muro e você pode ver na área abaixo. Você pode fazer uma Double Air Assassination sobre os dois rapazes abaixo para iniciar coisas fora. Ele vai ajudar a desde uma grande luta vai entrar em erupção aqui quando você aterra. Quatro Brutes e alguns menores guardas compõem a parte ofensiva. Você vai querer tentar roubar um Brute arma o mais rapidamente possível, uma vez que irá permitir que você para matá-lo e, pelo menos um outro inimigo facilmente. Continuar essa estratégia até que todos os inimigos estão mortos. Escale a parede no canto e operar a alavanca. Isso abre uma porta abaixo você. Passar para a próxima área. Você precisa permanecer indetectáveis aqui. Lá são apenas dois guardas, um à esquerda e uma à frente de vocês guardam a alavanca. Ambos podem ser facilmente assassinado por trás. Jogue a alavanca e gire o canto para o corredor seguinte. Você tem um monte de lugares para se misturar aqui para ficar lotados para afastar qualquer olhares desconfiados dos guardas. Não assassinar todos os protetores aqui. Será fazer fugir os monges que tira manchas seu esconderijo. Não, você terá ir furtivamente aqui. Basta esperar para os guardas que andam em círculos para andar passado e, em seguida, passar de um grupo de monges para o outro. Continue fazendo isso para obter por trás de um grande grupo de guardas nas costas e atingir a alavanca. Você finalmente encontrará Rodrigo. Como chegar a ele é bastante fácil. Cruz de seu lado da capela para o outro. É apenas alguns saltos de distância para atingir o enforcamento plataforma. A partir daqui, você pode realizar o seu ar Assassination. Take that! Oh, mas claro, ele não saiu como planejado. Rodrigo usa o pessoal, mas de Ezio tem a maçã. A luta começa e Ezio puxa uma Mualim Al (AC1) e faz cópias de si mesmo! Rodrigo usa o pessoal como uma lança e ele também tem a durabilidade de um Brute. Você não pode contra ele, nem você pode desarmá-lo. Suas cópias não serão muito agressivo, mas eles vão atacar, então aproveite quando o fazem. Excepto que, esquivar e atacar para que você possa tirar o máximo partido das greves seu. Combo-lo e apenas manter a pressão para derrubar lentamente a saúde de Rodrigo. Após a cena, você precisa encontrar o caminho para abrir a passagem secreta que Rodrigo fugiu in Ligue Eagle Vision e você pode ver dois botões na parede ao lado dele. Pressione estes e você pode fazer o seu caminho. Você vai encontrá-lo em um poço abaixo. Abordagem para uma outra cena. Ah, uma briga boa moda antiga. Rodrigo é durável, mas isso não é muito de um problema. Você não pode combo ele em tudo e em seguida, esquivando-se impressionante não é eficaz cada. Contrariando seus ataques é a melhor estratégia para ficar com isso. Este não é muito duro como Rodrigo é fácil de combater. Você também pode encontrá-lo mais rápido agarrá-lo e cabeçada / joelho dele e assim por várias vezes (graças a RaggedLemur e Draconis para isso). Just keep it up ea luta terminará com Ezio asfixia a ele. Mash Square para terminá-lo finalmente. Após a cena, a porta finalmente se abre. Seqüência 14 termina e é-lhe dada um caminho para um marcador em branco. As luzes do caminho até que você caminhe. Continuar no interior esta câmara, e passo dentro do marcador. Você terá mais uma cena e esta será uma doozy. Vai ficar um pouco estranho e confuso, e então ele vai ficar ainda mais estranho e confuso. Eventualmente porém, a cena termina e enquanto você está sentado lá pensando, os créditos começar a rolar. Como eles roll, porém, você poderá obter o controle de Desmond novamente. Siga Lucy de o quarto e volta para a garagem. Os Templários estão aqui e isso é um velho amigo. Desmond, graças ao efeito de sangramento pode agora finalmente matar. Ele tem a lâmina escondida, mas pode começar um clube em um minuto. Você será atacado por alguns rapazes Templários. Lucy vai lutar também, mas se preocupar com si mesmo. Você pode atacar, Dodge, contador, e desarmar. Contador e vai Disarm evidentemente os movimentos mais eficazes. Você pode se perguntar por que, se Desmond história se passa em 2012, que esses caras estão usando os clubes e não armas? Bom questão, na verdade. Eles querem Desmond vivo por isso acho que é por isso. De qualquer forma, vá em frente e vencer as suas luzes apagadas. Você não receber qualquer display, mas HUD você ainda pode pressionar para baixo no D-Pad para mudar para o desarmado se quiser desarmar esses caras. Caso contrário, fique à lâmina oculta ou a arma do clube. É uma luta global fácil. Aproxime-se do caminhão para uma cena e é isso. Os créditos aparecem novamente. Você vai ter algum diálogo que gera apenas algumas sugestões em você. Basta sentar e desfrutar do descanso. Parabéns, você bateu Assassin's Creed II! FIM
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